Praca
Z kanału partnera
Starszy inżynier oprogramowania (silnik gier)
Cena na życzenie
Szczegóły
- Typ zatrudnienia
- Pełny etat
- Zdalnie
- Tak
- Firma
- Playson
- Poziom
- Senior
Opis
Automatyczne tłumaczenie z języka English. Oryginał jest wiążący. Tłumaczenie maszynowe — trwają prace nad dokładniejszą wersją.
O roli
Poszukujemy starszego inżyniera oprogramowania, który dołączy do nowo powstałego zespołu, który będzie właścicielem jednej z najbardziej wyspecjalizowanych i kluczowych dla biznesu domen w naszym krajobrazie technologicznym – Game Engine.
Ta rola leży na styku inżynierii, matematyki gier, platformy i zgodności. Będziesz pracować nad narzędziami, frameworkami i usługami, które umożliwiają naszym matematykom i zespołom zajmującym się grami budowanie, sprawdzanie, uruchamianie i monitorowanie logiki gier w środowisku produkcyjnym.
To stanowisko dotyczy głębokiej własności bardzo specyficznej domeny technicznej: silników gier, pakietów matematycznych, danych symulacyjnych, monitorowania RTP, szczegółów rund i integracji z grami opracowanymi zarówno wewnętrznie, jak i przez studia zewnętrzne.
Będziesz częścią małego, doświadczonego zespołu o wysokim poziomie odpowiedzialności. Wpływ tej pracy jest bezpośredni: nieprawidłowa logika gry, brakujące szczegóły rundy lub niedokładne monitorowanie RTP mogą mieć wpływ na terminy dostarczania gier, wyniki biznesowe i gotowość do przestrzegania przepisów.
Jeśli lubisz pracować blisko złożonej logiki domeny, przeglądać wdrożenia techniczne, rozumieć, jak gry działają od podstaw i posiadać systemy, w których liczy się precyzja – w tej roli poczujesz się jak w domu.
Kluczowe obowiązki
• Posiadaj, utrzymuj i rozwijaj domenę Game Engine firmy Playson
• Praca nad wewnętrznymi frameworkami i bibliotekami używanymi przez matematyków do implementacji logiki gier i pakietów matematycznych.
• Przeglądanie i sprawdzanie kodu napisanego przez matematyków, zapewnienie jakości, poprawności, łatwości konserwacji i prawidłowego wykorzystania wewnętrznych struktur.
• Wkład w rozwój i wsparcie silników gier używanych do obsługi logiki matematycznej na naszej platformie.
• Wspieraj integrację z zewnętrznymi studiami gier, pomagając w budowaniu opakowań i pomostów między implementacjami gier innych firm a platformą Playson.
• Pracuj ze strukturami danych i protokołami, które łączą logikę gry z systemami frontendowymi i backendowymi.
• Udział w procesach monitorowania RTP, w tym weryfikacja danych transakcji produkcyjnych w porównaniu z danymi symulacyjnymi i oczekiwanym zachowaniem matematycznym.
• Wspieraj i rozwijaj narzędzia używane do przeglądania matematycznego, symulacji, plików danych, monitorowania i ostrzegania.
• Wdrażaj i utrzymuj logikę dotyczącą szczegółów rund wymaganą na rynkach regulowanych, zapewniając, że szczegółowe informacje o rundach gry mogą być prawidłowo dostarczane partnerom i organom regulacyjnym.
• Ściśle współpracuj z matematykami, inżynierami zaplecza, zespołami ds. platform, interesariuszami ds. zgodności i przedstawicielami produktów.
• Weź udział w przeglądach kodu i dyskusjach technicznych, aby zapewnić wysoki standard inżynieryjny w całej domenie Game Engine.
• Zbadaj kwestie związane z logiką gry, walidacją matematyczną, monitorowaniem i zachowaniem silnika.
• Uczestnictwo w minimalnych obowiązkach dyżurowych związanych z systemami należącymi do zespołu, głównie w zakresie monitorowania, alertów i incydentów specyficznych dla domeny.
• Przejmij odpowiedzialność za wysoce wyspecjalizowany obszar, w którym jakość, dokładność i dbałość o szczegóły są niezbędne.
Wymagania
• Duże doświadczenie w inżynierii oprogramowania, najlepiej w środowisku backendowym, silniku gier, grach hazardowych, zakładach bukmacherskich lub w środowiskach obciążonych dużą ilością symulacji.
• Solidne doświadczenie z Node.js/TypeScript lub silna wiedza w innym języku OOP, takim jak C++, Java, C#, Go lub Python.
• Dobre zrozumienie architektury oprogramowania, jakości kodu, testowania, debugowania i łatwości konserwacji.
• Doświadczenie w przeglądaniu złożonego kodu i przekazywaniu jasnych opinii technicznych.
• Umiejętność zrozumienia logiki specyficznej dla dziedziny i pracy z systemami technicznymi, w których reguły biznesowe, matematyka i inżynieria są ze sobą ściśle powiązane.
• Silne umiejętności rozwiązywania problemów i umiejętność pracy ze złożonymi, niestandardowymi wyzwaniami technicznymi.
• Doświadczenie w pracy z systemami produkcyjnymi, gdzie niezawodność, dokładność i poprawność mają kluczowe znaczenie.
• Zrozumienie systemów zaplecza, interfejsów API, przepływów danych i komunikacji między usługami.
• Możliwość ścisłej współpracy z ekspertami technicznymi niebędącymi inżynierami, zwłaszcza matematykami lub specjalistami dziedzinowymi.
• Silne nastawienie na własność i chęć zostania kluczowym ekspertem w wąskiej, ale bardzo ważnej dziedzinie technicznej.
• Myślenie zorientowane na produkt, ze zrozumieniem, że gry są głównym produktem, a decyzje inżynieryjne bezpośrednio wpływają na dostawę, jakość i zgodność.
• Znajomość języka angielskiego wystarczająca do pracy w środowisku międzynarodowym.
Miło mieć
• Doświadczenie w grach iGaming, hazardzie, zakładach bukmacherskich, tworzeniu gier lub grach kasynowych.
• Doświadczenie w pracy z silnikami gier, silnikami matematycznymi, narzędziami symulacyjnymi lub frameworkami logiki gier.
• Znajomość języka C++ lub doświadczenie w pracy ze starszymi systemami C++.
• Doświadczenie z modelami matematycznymi, systemami opartymi na prawdopodobieństwie, symulacjami, generatorami losowymi lub logiką związaną z RTP.
• Zrozumienie rynków regulowanych i wymogów zgodności w iGaming.
• Doświadczenie z ClickHouse lub innymi analitycznymi/kolumnowymi bazami danych.
• Doświadczenie w monitorowaniu, alarmowaniu i diagnostyce produkcji.
• Doświadczenie w przeglądaniu kodu wspomaganym sztuczną inteligencją lub narzędziach do automatycznej walidacji.
• Znajomość architektury mikroserwisów i systemów rozproszonych.
• Znajomość Kafki, gRPC, Kubernetes lub AWS.
• Doświadczenie w integracji gier innych firm, produktów zewnętrznych studiów lub rozwiązań opartych na opakowaniach.
• Znajomość języka ukraińskiego będzie dodatkowym atutem.
Co oferujemy
• Konkurencyjne wynagrodzenie: Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie w EUR, podlegające corocznym przeglądom wyników
• Premie kwartalne: Korzystaj z przejrzystego i systematycznego systemu premii kwartalnych
• Elastyczny harmonogram: Oferujemy elastyczny harmonogram pracy dostosowany do Twoich potrzeb
• Opcja pracy zdalnej: wybierz pracę zdalną, zapewniając większą elastyczność i komfort
• Ubezpieczenie medyczne: Uzyskaj kompleksowe ubezpieczenie medyczne dla siebie i bliskiej Ci osoby
• Wsparcie finansowe wydarzeń życiowych: Zapewniamy wsparcie finansowe podczas specjalnych wydarzeń życiowych…
Źródło: Jobicy (https://jobicy.com/jobs/146058-senior-software-engineer-game-engine)
Poszukujemy starszego inżyniera oprogramowania, który dołączy do nowo powstałego zespołu, który będzie właścicielem jednej z najbardziej wyspecjalizowanych i kluczowych dla biznesu domen w naszym krajobrazie technologicznym – Game Engine.
Ta rola leży na styku inżynierii, matematyki gier, platformy i zgodności. Będziesz pracować nad narzędziami, frameworkami i usługami, które umożliwiają naszym matematykom i zespołom zajmującym się grami budowanie, sprawdzanie, uruchamianie i monitorowanie logiki gier w środowisku produkcyjnym.
To stanowisko dotyczy głębokiej własności bardzo specyficznej domeny technicznej: silników gier, pakietów matematycznych, danych symulacyjnych, monitorowania RTP, szczegółów rund i integracji z grami opracowanymi zarówno wewnętrznie, jak i przez studia zewnętrzne.
Będziesz częścią małego, doświadczonego zespołu o wysokim poziomie odpowiedzialności. Wpływ tej pracy jest bezpośredni: nieprawidłowa logika gry, brakujące szczegóły rundy lub niedokładne monitorowanie RTP mogą mieć wpływ na terminy dostarczania gier, wyniki biznesowe i gotowość do przestrzegania przepisów.
Jeśli lubisz pracować blisko złożonej logiki domeny, przeglądać wdrożenia techniczne, rozumieć, jak gry działają od podstaw i posiadać systemy, w których liczy się precyzja – w tej roli poczujesz się jak w domu.
Kluczowe obowiązki
• Posiadaj, utrzymuj i rozwijaj domenę Game Engine firmy Playson
• Praca nad wewnętrznymi frameworkami i bibliotekami używanymi przez matematyków do implementacji logiki gier i pakietów matematycznych.
• Przeglądanie i sprawdzanie kodu napisanego przez matematyków, zapewnienie jakości, poprawności, łatwości konserwacji i prawidłowego wykorzystania wewnętrznych struktur.
• Wkład w rozwój i wsparcie silników gier używanych do obsługi logiki matematycznej na naszej platformie.
• Wspieraj integrację z zewnętrznymi studiami gier, pomagając w budowaniu opakowań i pomostów między implementacjami gier innych firm a platformą Playson.
• Pracuj ze strukturami danych i protokołami, które łączą logikę gry z systemami frontendowymi i backendowymi.
• Udział w procesach monitorowania RTP, w tym weryfikacja danych transakcji produkcyjnych w porównaniu z danymi symulacyjnymi i oczekiwanym zachowaniem matematycznym.
• Wspieraj i rozwijaj narzędzia używane do przeglądania matematycznego, symulacji, plików danych, monitorowania i ostrzegania.
• Wdrażaj i utrzymuj logikę dotyczącą szczegółów rund wymaganą na rynkach regulowanych, zapewniając, że szczegółowe informacje o rundach gry mogą być prawidłowo dostarczane partnerom i organom regulacyjnym.
• Ściśle współpracuj z matematykami, inżynierami zaplecza, zespołami ds. platform, interesariuszami ds. zgodności i przedstawicielami produktów.
• Weź udział w przeglądach kodu i dyskusjach technicznych, aby zapewnić wysoki standard inżynieryjny w całej domenie Game Engine.
• Zbadaj kwestie związane z logiką gry, walidacją matematyczną, monitorowaniem i zachowaniem silnika.
• Uczestnictwo w minimalnych obowiązkach dyżurowych związanych z systemami należącymi do zespołu, głównie w zakresie monitorowania, alertów i incydentów specyficznych dla domeny.
• Przejmij odpowiedzialność za wysoce wyspecjalizowany obszar, w którym jakość, dokładność i dbałość o szczegóły są niezbędne.
Wymagania
• Duże doświadczenie w inżynierii oprogramowania, najlepiej w środowisku backendowym, silniku gier, grach hazardowych, zakładach bukmacherskich lub w środowiskach obciążonych dużą ilością symulacji.
• Solidne doświadczenie z Node.js/TypeScript lub silna wiedza w innym języku OOP, takim jak C++, Java, C#, Go lub Python.
• Dobre zrozumienie architektury oprogramowania, jakości kodu, testowania, debugowania i łatwości konserwacji.
• Doświadczenie w przeglądaniu złożonego kodu i przekazywaniu jasnych opinii technicznych.
• Umiejętność zrozumienia logiki specyficznej dla dziedziny i pracy z systemami technicznymi, w których reguły biznesowe, matematyka i inżynieria są ze sobą ściśle powiązane.
• Silne umiejętności rozwiązywania problemów i umiejętność pracy ze złożonymi, niestandardowymi wyzwaniami technicznymi.
• Doświadczenie w pracy z systemami produkcyjnymi, gdzie niezawodność, dokładność i poprawność mają kluczowe znaczenie.
• Zrozumienie systemów zaplecza, interfejsów API, przepływów danych i komunikacji między usługami.
• Możliwość ścisłej współpracy z ekspertami technicznymi niebędącymi inżynierami, zwłaszcza matematykami lub specjalistami dziedzinowymi.
• Silne nastawienie na własność i chęć zostania kluczowym ekspertem w wąskiej, ale bardzo ważnej dziedzinie technicznej.
• Myślenie zorientowane na produkt, ze zrozumieniem, że gry są głównym produktem, a decyzje inżynieryjne bezpośrednio wpływają na dostawę, jakość i zgodność.
• Znajomość języka angielskiego wystarczająca do pracy w środowisku międzynarodowym.
Miło mieć
• Doświadczenie w grach iGaming, hazardzie, zakładach bukmacherskich, tworzeniu gier lub grach kasynowych.
• Doświadczenie w pracy z silnikami gier, silnikami matematycznymi, narzędziami symulacyjnymi lub frameworkami logiki gier.
• Znajomość języka C++ lub doświadczenie w pracy ze starszymi systemami C++.
• Doświadczenie z modelami matematycznymi, systemami opartymi na prawdopodobieństwie, symulacjami, generatorami losowymi lub logiką związaną z RTP.
• Zrozumienie rynków regulowanych i wymogów zgodności w iGaming.
• Doświadczenie z ClickHouse lub innymi analitycznymi/kolumnowymi bazami danych.
• Doświadczenie w monitorowaniu, alarmowaniu i diagnostyce produkcji.
• Doświadczenie w przeglądaniu kodu wspomaganym sztuczną inteligencją lub narzędziach do automatycznej walidacji.
• Znajomość architektury mikroserwisów i systemów rozproszonych.
• Znajomość Kafki, gRPC, Kubernetes lub AWS.
• Doświadczenie w integracji gier innych firm, produktów zewnętrznych studiów lub rozwiązań opartych na opakowaniach.
• Znajomość języka ukraińskiego będzie dodatkowym atutem.
Co oferujemy
• Konkurencyjne wynagrodzenie: Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie w EUR, podlegające corocznym przeglądom wyników
• Premie kwartalne: Korzystaj z przejrzystego i systematycznego systemu premii kwartalnych
• Elastyczny harmonogram: Oferujemy elastyczny harmonogram pracy dostosowany do Twoich potrzeb
• Opcja pracy zdalnej: wybierz pracę zdalną, zapewniając większą elastyczność i komfort
• Ubezpieczenie medyczne: Uzyskaj kompleksowe ubezpieczenie medyczne dla siebie i bliskiej Ci osoby
• Wsparcie finansowe wydarzeń życiowych: Zapewniamy wsparcie finansowe podczas specjalnych wydarzeń życiowych…
Źródło: Jobicy (https://jobicy.com/jobs/146058-senior-software-engineer-game-engine)
To ogłoszenie pochodzi z feedu partnera. Aplikuj na stronie źródłowej.
Źródło: Playson
Ogłoszenie pochodzi od Playson.