Praca
Z kanału partnera
Inżynier oprogramowania, wnioskowanie o GPU konsoli
Cena na życzenie
Szczegóły
- Typ zatrudnienia
- Pełny etat
- Zdalnie
- Nie
- Firma
- sonyinteractiveentertainmentglobal
Opis
Automatyczne tłumaczenie z języka English. Oryginał jest wiążący. Tłumaczenie maszynowe — trwają prace nad dokładniejszą wersją.
Dlaczego Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment to nie tylko najlepsze miejsce do zabawy — to także najlepsze miejsce do pracy. Sony Interactive Entertainment (SIE) to firma stojąca za marką PlayStation. Jako spółka zależna Sony Group Corporation jesteśmy częścią dumnego dziedzictwa innowacji i doskonałości. SIE to dynamiczna firma technologiczna, dostarczająca najnowocześniejszy sprzęt i usługi sieciowe dla ponad 100 milionów ludzi oraz lider w dziedzinie rozrywki, w którym znajdują się jedne z najbardziej lubianych i rozpoznawalnych własności intelektualnych (IP) na świecie. Naszą rolą w SIE jest tworzenie i pielęgnowanie doświadczeń związanych z marką PlayStation, nazwą stanowiącą synonim doskonałości i kreatywności w rozrywce.
Co będziesz robić
• Przejmiesz częściową odpowiedzialność za projektowanie i dostarczanie kluczowych komponentów oprogramowania obsługujących różne typy wnioskowania uczenia maszynowego w czasie wykonywania na konsolach PlayStation. Ta rola wymaga silnego przywództwa technicznego, napędzania innowacji i doskonalenia podstawowych zasad i architektur, aby kształtować przyszłość tych systemów. Wiąże się to również z praktyczną implementacją kodu tych systemów.
• Będziesz współpracować z grupami wewnętrznymi i zewnętrznymi na całym świecie, aby ustalić strategie i procesy technologiczne na poziomie firmy, a także zdefiniować zakres projektu.
To wyjątkowe i bardzo wysokie stanowisko w rdzeniu technologii PlayStation. Twoimi kolegami z ATG będą inżynierowie odpowiedzialni za biblioteki renderowania i śledzenia promieni, narzędzia GPU, kompilator shaderów oraz współautorzy architektury wielu generacji konsol PlayStation. Rola ta obejmuje również ścisłą współpracę z kluczowymi stronami zainteresowanymi sprzętem i oprogramowaniem, a także strategiczne zaangażowanie z dostawcami zewnętrznymi. Łącznie te partnerstwa pozwalają nam zapewnić twórcom systemów i gier narzędzia i możliwości umożliwiające przesuwanie granic naszych platform.
Czego szukamy
• Co najmniej 10 lat doświadczenia na wyższym stanowisku inżynierskim
• Utrwalona historia zawodowa obejmująca znaczący i udany wkład techniczny, w tym odpowiedzialność za sukces większego projektu inżynieryjnego lub gry w całym cyklu życia oprogramowania (projektowanie/wdrożenie/wydanie/konserwacja).
• Doskonała komunikacja, organizacja i umiejętności rozwiązywania problemów
• Doświadczenie w tworzeniu oprogramowania i narzędzi do konsoli do gier.
• Niezbędne jest co najmniej 5-letnie doświadczenie w programowaniu procesorów graficznych oraz znajomość procesorów graficznych. Biegła znajomość języków C/C++ i shaderów, z solidną znajomością programowania GPU i obliczeń niskiego poziomu w celu zapewnienia doskonałości technicznej.
• Znajomość uczenia maszynowego jest uważana za atut.
Należy pamiętać, że firma Sony Interactive Entertainment na etapie składania oferty przeprowadza weryfikację przeszłości wszystkich nowych pracowników (co może obejmować weryfikację przeszłości kryminalnej w przypadku niektórych stanowisk) i będzie musiała przetwarzać dane osobowe w celu przeprowadzenia tych kontroli.
Więcej informacji na temat tego, jakie dane osobowe gromadzimy, w jaki sposób je wykorzystujemy, komu je udostępniamy oraz jakie są Twoje prawa do ochrony danych, można znaleźć w naszej Informacji o ochronie prywatności kandydatów.
Oświadczenie o równych szansach:
Sony jest pracodawcą zapewniającym równe szanse. Wszystkie osoby będą otrzymywać wynagrodzenie za zatrudnienie bez względu na płeć (w tym tożsamość płciową, ekspresję płci i zmianę płci), rasę (w tym kolor skóry, narodowość, pochodzenie etniczne lub narodowe), religię lub przekonania, stan cywilny lub związek partnerski, niepełnosprawność, wiek, orientację seksualną, ciążę, macierzyństwo lub status rodzicielski, przynależność do związków zawodowych lub przynależność do jakiejkolwiek innej prawnie chronionej kategorii.
Dążymy do tworzenia włączającego środowiska, wzmacniania pozycji pracowników i wspierania różnorodności. Zachęcamy wszystkich do udzielania odpowiedzi.
Firma Sony Interactive Entertainment jest pracodawcą stosującym zasadę Fair Chance i kandydaci posiadający historię aresztowań i wyroków skazujących będą brani pod uwagę przy zatrudnieniu.
Znajdź oferty pracy w Wielkiej Brytanii na Arbeitnow
Źródło: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/staff-software-engineer-console-gpu-inference-london-186860)
Sony Interactive Entertainment to nie tylko najlepsze miejsce do zabawy — to także najlepsze miejsce do pracy. Sony Interactive Entertainment (SIE) to firma stojąca za marką PlayStation. Jako spółka zależna Sony Group Corporation jesteśmy częścią dumnego dziedzictwa innowacji i doskonałości. SIE to dynamiczna firma technologiczna, dostarczająca najnowocześniejszy sprzęt i usługi sieciowe dla ponad 100 milionów ludzi oraz lider w dziedzinie rozrywki, w którym znajdują się jedne z najbardziej lubianych i rozpoznawalnych własności intelektualnych (IP) na świecie. Naszą rolą w SIE jest tworzenie i pielęgnowanie doświadczeń związanych z marką PlayStation, nazwą stanowiącą synonim doskonałości i kreatywności w rozrywce.
Co będziesz robić
• Przejmiesz częściową odpowiedzialność za projektowanie i dostarczanie kluczowych komponentów oprogramowania obsługujących różne typy wnioskowania uczenia maszynowego w czasie wykonywania na konsolach PlayStation. Ta rola wymaga silnego przywództwa technicznego, napędzania innowacji i doskonalenia podstawowych zasad i architektur, aby kształtować przyszłość tych systemów. Wiąże się to również z praktyczną implementacją kodu tych systemów.
• Będziesz współpracować z grupami wewnętrznymi i zewnętrznymi na całym świecie, aby ustalić strategie i procesy technologiczne na poziomie firmy, a także zdefiniować zakres projektu.
To wyjątkowe i bardzo wysokie stanowisko w rdzeniu technologii PlayStation. Twoimi kolegami z ATG będą inżynierowie odpowiedzialni za biblioteki renderowania i śledzenia promieni, narzędzia GPU, kompilator shaderów oraz współautorzy architektury wielu generacji konsol PlayStation. Rola ta obejmuje również ścisłą współpracę z kluczowymi stronami zainteresowanymi sprzętem i oprogramowaniem, a także strategiczne zaangażowanie z dostawcami zewnętrznymi. Łącznie te partnerstwa pozwalają nam zapewnić twórcom systemów i gier narzędzia i możliwości umożliwiające przesuwanie granic naszych platform.
Czego szukamy
• Co najmniej 10 lat doświadczenia na wyższym stanowisku inżynierskim
• Utrwalona historia zawodowa obejmująca znaczący i udany wkład techniczny, w tym odpowiedzialność za sukces większego projektu inżynieryjnego lub gry w całym cyklu życia oprogramowania (projektowanie/wdrożenie/wydanie/konserwacja).
• Doskonała komunikacja, organizacja i umiejętności rozwiązywania problemów
• Doświadczenie w tworzeniu oprogramowania i narzędzi do konsoli do gier.
• Niezbędne jest co najmniej 5-letnie doświadczenie w programowaniu procesorów graficznych oraz znajomość procesorów graficznych. Biegła znajomość języków C/C++ i shaderów, z solidną znajomością programowania GPU i obliczeń niskiego poziomu w celu zapewnienia doskonałości technicznej.
• Znajomość uczenia maszynowego jest uważana za atut.
Należy pamiętać, że firma Sony Interactive Entertainment na etapie składania oferty przeprowadza weryfikację przeszłości wszystkich nowych pracowników (co może obejmować weryfikację przeszłości kryminalnej w przypadku niektórych stanowisk) i będzie musiała przetwarzać dane osobowe w celu przeprowadzenia tych kontroli.
Więcej informacji na temat tego, jakie dane osobowe gromadzimy, w jaki sposób je wykorzystujemy, komu je udostępniamy oraz jakie są Twoje prawa do ochrony danych, można znaleźć w naszej Informacji o ochronie prywatności kandydatów.
Oświadczenie o równych szansach:
Sony jest pracodawcą zapewniającym równe szanse. Wszystkie osoby będą otrzymywać wynagrodzenie za zatrudnienie bez względu na płeć (w tym tożsamość płciową, ekspresję płci i zmianę płci), rasę (w tym kolor skóry, narodowość, pochodzenie etniczne lub narodowe), religię lub przekonania, stan cywilny lub związek partnerski, niepełnosprawność, wiek, orientację seksualną, ciążę, macierzyństwo lub status rodzicielski, przynależność do związków zawodowych lub przynależność do jakiejkolwiek innej prawnie chronionej kategorii.
Dążymy do tworzenia włączającego środowiska, wzmacniania pozycji pracowników i wspierania różnorodności. Zachęcamy wszystkich do udzielania odpowiedzi.
Firma Sony Interactive Entertainment jest pracodawcą stosującym zasadę Fair Chance i kandydaci posiadający historię aresztowań i wyroków skazujących będą brani pod uwagę przy zatrudnieniu.
Znajdź oferty pracy w Wielkiej Brytanii na Arbeitnow
Źródło: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/staff-software-engineer-console-gpu-inference-london-186860)
To ogłoszenie pochodzi z feedu partnera. Aplikuj na stronie źródłowej.
Lokalizacja
Londyn, Wielka Brytania
Ogłoszenie pochodzi od sonyinteractiveentertainmentglobal.