Job
Aus Partner-Feed
Mitarbeiter Softwareentwickler, Konsolen-GPU-Inferenz
Preis auf Anfrage
Details
- Beschäftigungsart
- Vollzeit
- Remote
- Nein
- Unternehmen
- sonyinteractiveentertainmentglobal
Beschreibung
Automatisch aus dem English übersetzt. Der Originaltext ist maßgeblich. Maschinenübersetzung – eine genauere Version wird vorbereitet.
Warum Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen, sondern auch der beste Ort zum Arbeiten. Sony Interactive Entertainment (SIE) ist das Unternehmen hinter der Marke PlayStation. Als Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation sind wir Teil eines stolzen Erbes an Innovation und Exzellenz. SIE ist ein dynamisches Technologieunternehmen, das modernste Hardware und Netzwerkdienste für mehr als 100 Millionen Menschen bereitstellt und ein führendes Unternehmen im Unterhaltungsbereich ist, das einige der beliebtesten und bekanntesten geistigen Eigentumsrechte (IP) der Welt beherbergt. Unsere Aufgabe bei SIE besteht darin, Erlebnisse unter der Marke PlayStation zu schaffen und zu fördern, einem Namen, der für hervorragende Unterhaltung und Kreativität steht.
Was Sie tun werden
• Sie übernehmen teilweise die Verantwortung für das Design und die Bereitstellung kritischer Softwarekomponenten, die verschiedene Arten von Laufzeit-Machine-Learning-Inferenzen auf den PlayStation-Konsolen unterstützen. Diese Rolle erfordert eine starke technische Führung, die Innovation vorantreibt und die zugrunde liegenden Prinzipien und Architekturen weiterentwickelt, um die Zukunft dieser Systeme zu gestalten. Dazu gehört auch die praktische Mitarbeit bei der Code-Implementierung dieser Systeme.
• Sie arbeiten mit internen und externen Gruppen auf der ganzen Welt zusammen, um Technologiestrategien und -prozesse auf Unternehmensebene festzulegen und den Umfang des Projekts zu definieren.
Dies ist eine einzigartige und hochrangige Position im Kern der PlayStation-Technologie. Zu Ihren Kollegen bei ATG gehören die Ingenieure, die für die Rendering- und Raytracing-Bibliotheken, GPU-Tools, den Shader-Compiler und Mitwirkende an der Architektur mehrerer Generationen von PlayStation-Konsolen verantwortlich sind. Die Rolle beinhaltet auch eine enge Zusammenarbeit mit wichtigen Hardware- und Software-Stakeholdern sowie die strategische Zusammenarbeit mit externen Anbietern. Gemeinsam ermöglichen uns diese Partnerschaften, System- und Spieleentwicklern die Tools und Fähigkeiten zur Verfügung zu stellen, mit denen sie die Grenzen unserer Plattformen erweitern können.
Was wir suchen
• Mindestens 10 Jahre Erfahrung in einer leitenden technischen Position
• Nachhaltige berufliche Laufbahn bedeutender und erfolgreicher technischer Beiträge, einschließlich der Verantwortung für den Erfolg eines größeren Engineering- oder Spieleprojekts während des gesamten Entwicklungslebenszyklus (Design/Implementierung/Veröffentlichung/Wartung).
• Ausgezeichnete Kommunikations-, Organisations- und Problemlösungsfähigkeiten
• Erfahrung mit Softwareentwicklung und Tools für Spielekonsolen.
• Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der GPU-Programmierung sowie Vertrautheit mit GPUs sind unerlässlich. Fließende Kenntnisse in C/C++ und Shader-Sprachen sowie ein solides Verständnis der GPU-Programmierung und Low-Level-Computing, um technische Exzellenz zu liefern.
• Vertrautheit mit maschinellem Lernen wird als Vorteil angesehen.
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment in der Angebotsphase für alle neuen Mitarbeiter Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch kriminalpolizeiliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und zur Unterstützung dieser Überprüfungen personenbezogene Daten verarbeiten muss.
Weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und über Ihre Datenschutzrechte finden Sie in unserer Datenschutzerklärung für Bewerber.
Erklärung zur Chancengleichheit:
Sony ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personen werden für eine Beschäftigung berücksichtigt, unabhängig von Geschlecht (einschließlich Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck und Geschlechtsumwandlung), Rasse (einschließlich Hautfarbe, Nationalität, ethnischer oder nationaler Herkunft), Religion oder Weltanschauung, Familien- oder Lebenspartnerschaftsstand, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Schwangerschaft, Mutterschaft oder Elternstatus, Gewerkschaftsmitgliedschaft oder Mitgliedschaft in einer anderen gesetzlich geschützten Kategorie.
Wir sind bestrebt, ein integratives Umfeld zu schaffen, Mitarbeiter zu stärken und Vielfalt zu fördern. Wir ermutigen alle, zu antworten.
Sony Interactive Entertainment ist ein Fair-Chance-Arbeitgeber und qualifizierte Bewerber mit Verhaftungs- und Verurteilungsakten werden für eine Anstellung berücksichtigt.
Finden Sie Jobs in Großbritannien auf Arbeitnow
Quelle: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/staff-software-engineer-console-gpu-inference-london-186860)
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen, sondern auch der beste Ort zum Arbeiten. Sony Interactive Entertainment (SIE) ist das Unternehmen hinter der Marke PlayStation. Als Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation sind wir Teil eines stolzen Erbes an Innovation und Exzellenz. SIE ist ein dynamisches Technologieunternehmen, das modernste Hardware und Netzwerkdienste für mehr als 100 Millionen Menschen bereitstellt und ein führendes Unternehmen im Unterhaltungsbereich ist, das einige der beliebtesten und bekanntesten geistigen Eigentumsrechte (IP) der Welt beherbergt. Unsere Aufgabe bei SIE besteht darin, Erlebnisse unter der Marke PlayStation zu schaffen und zu fördern, einem Namen, der für hervorragende Unterhaltung und Kreativität steht.
Was Sie tun werden
• Sie übernehmen teilweise die Verantwortung für das Design und die Bereitstellung kritischer Softwarekomponenten, die verschiedene Arten von Laufzeit-Machine-Learning-Inferenzen auf den PlayStation-Konsolen unterstützen. Diese Rolle erfordert eine starke technische Führung, die Innovation vorantreibt und die zugrunde liegenden Prinzipien und Architekturen weiterentwickelt, um die Zukunft dieser Systeme zu gestalten. Dazu gehört auch die praktische Mitarbeit bei der Code-Implementierung dieser Systeme.
• Sie arbeiten mit internen und externen Gruppen auf der ganzen Welt zusammen, um Technologiestrategien und -prozesse auf Unternehmensebene festzulegen und den Umfang des Projekts zu definieren.
Dies ist eine einzigartige und hochrangige Position im Kern der PlayStation-Technologie. Zu Ihren Kollegen bei ATG gehören die Ingenieure, die für die Rendering- und Raytracing-Bibliotheken, GPU-Tools, den Shader-Compiler und Mitwirkende an der Architektur mehrerer Generationen von PlayStation-Konsolen verantwortlich sind. Die Rolle beinhaltet auch eine enge Zusammenarbeit mit wichtigen Hardware- und Software-Stakeholdern sowie die strategische Zusammenarbeit mit externen Anbietern. Gemeinsam ermöglichen uns diese Partnerschaften, System- und Spieleentwicklern die Tools und Fähigkeiten zur Verfügung zu stellen, mit denen sie die Grenzen unserer Plattformen erweitern können.
Was wir suchen
• Mindestens 10 Jahre Erfahrung in einer leitenden technischen Position
• Nachhaltige berufliche Laufbahn bedeutender und erfolgreicher technischer Beiträge, einschließlich der Verantwortung für den Erfolg eines größeren Engineering- oder Spieleprojekts während des gesamten Entwicklungslebenszyklus (Design/Implementierung/Veröffentlichung/Wartung).
• Ausgezeichnete Kommunikations-, Organisations- und Problemlösungsfähigkeiten
• Erfahrung mit Softwareentwicklung und Tools für Spielekonsolen.
• Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der GPU-Programmierung sowie Vertrautheit mit GPUs sind unerlässlich. Fließende Kenntnisse in C/C++ und Shader-Sprachen sowie ein solides Verständnis der GPU-Programmierung und Low-Level-Computing, um technische Exzellenz zu liefern.
• Vertrautheit mit maschinellem Lernen wird als Vorteil angesehen.
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment in der Angebotsphase für alle neuen Mitarbeiter Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch kriminalpolizeiliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und zur Unterstützung dieser Überprüfungen personenbezogene Daten verarbeiten muss.
Weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und über Ihre Datenschutzrechte finden Sie in unserer Datenschutzerklärung für Bewerber.
Erklärung zur Chancengleichheit:
Sony ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personen werden für eine Beschäftigung berücksichtigt, unabhängig von Geschlecht (einschließlich Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck und Geschlechtsumwandlung), Rasse (einschließlich Hautfarbe, Nationalität, ethnischer oder nationaler Herkunft), Religion oder Weltanschauung, Familien- oder Lebenspartnerschaftsstand, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Schwangerschaft, Mutterschaft oder Elternstatus, Gewerkschaftsmitgliedschaft oder Mitgliedschaft in einer anderen gesetzlich geschützten Kategorie.
Wir sind bestrebt, ein integratives Umfeld zu schaffen, Mitarbeiter zu stärken und Vielfalt zu fördern. Wir ermutigen alle, zu antworten.
Sony Interactive Entertainment ist ein Fair-Chance-Arbeitgeber und qualifizierte Bewerber mit Verhaftungs- und Verurteilungsakten werden für eine Anstellung berücksichtigt.
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Quelle: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/staff-software-engineer-console-gpu-inference-london-186860)
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Standort
London, Vereinigtes Königreich
Inserat bereitgestellt von sonyinteractiveentertainmentglobal.