Emploi
De la source partenaire
Ingénieur logiciel, Inférence GPU console
Prix sur demande
Détails
- Type de contrat
- Temps plein
- À distance
- Non
- Entreprise
- sonyinteractiveentertainmentglobal
Description
Traduit automatiquement depuis English. Le texte original fait foi. Traduction automatique — une traduction plus précise est en préparation.
Pourquoi Sony Interactive Entertainment ?
Sony Interactive Entertainment n'est pas seulement le meilleur endroit pour jouer, c'est aussi le meilleur endroit pour travailler. Sony Interactive Entertainment (SIE) est la société derrière la marque PlayStation. En tant que filiale de Sony Group Corporation, nous faisons partie d’un fier héritage d’innovation et d’excellence. SIE est une entreprise technologique dynamique, fournissant du matériel et des services réseau de pointe à plus de 100 millions de personnes et un leader du divertissement, qui abrite certaines des propriétés intellectuelles (PI) les plus appréciées et les plus reconnaissables au monde. Notre rôle chez SIE est de créer et d'entretenir des expériences sous la marque PlayStation, un nom synonyme d'excellence et de créativité en matière de divertissement.
Ce que tu feras
• Vous assumerez la responsabilité partielle de la conception et de la livraison de composants logiciels critiques alimentant différents types d'inférence d'apprentissage automatique d'exécution sur les consoles PlayStation. Ce rôle exige un leadership technique fort, stimulant l'innovation et faisant progresser les principes et les architectures sous-jacents pour façonner l'avenir de ces systèmes. Cela implique également d'être impliqué dans la mise en œuvre du code de ces systèmes.
• Vous collaborerez avec des groupes internes et externes à travers le monde pour définir des stratégies et des processus technologiques au niveau de l'entreprise, ainsi que pour définir la portée du projet.
Il s’agit d’un poste unique et de haut niveau au cœur de la technologie PlayStation. Vos collègues d'ATG comprendront les ingénieurs responsables des bibliothèques de rendu et de lancer de rayons, des outils GPU, du compilateur de shader et des contributeurs à l'architecture de plusieurs générations de consoles PlayStation. Le rôle implique également une collaboration étroite avec les principales parties prenantes en matière de matériel et de logiciels, ainsi qu'un engagement stratégique avec des fournisseurs externes. Ensemble, ces partenariats nous permettent de fournir aux développeurs de systèmes et de jeux les outils et les capacités nécessaires pour repousser les limites de nos plateformes.
Ce que nous recherchons
• Au moins 10 ans d'expérience dans un rôle d'ingénieur senior
• Antécédents professionnels soutenus de contributions techniques significatives et réussies, y compris la responsabilité du succès d'un projet d'ingénierie ou de jeu plus vaste tout au long du cycle de vie complet du développement (conception/mise en œuvre/version/maintenance).
• Excellentes compétences en communication, en organisation et en résolution de problèmes
• Expérience avec le développement de logiciels et d'outils de console de jeux.
• Au moins 5 ans d'expérience en programmation GPU sont essentiels, ainsi qu'une familiarité avec les GPU. Maîtrise du C/C++ et des langages shader, avec une solide compréhension de la programmation GPU et du calcul de bas niveau pour offrir l'excellence technique.
• La connaissance de l'apprentissage automatique est considérée comme un atout.
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications des antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure une vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des informations personnelles pour appuyer ces vérifications.
Veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, comment nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.
Déclaration sur l'égalité des chances :
Sony est un employeur garantissant l'égalité des chances. Toutes les personnes seront prises en considération pour un emploi sans distinction de sexe (y compris l'identité de genre, l'expression de genre et le changement de sexe), de race (y compris la couleur, la nationalité, l'origine ethnique ou nationale), de religion ou de conviction, d'état civil ou de partenariat civil, de handicap, d'âge, d'orientation sexuelle, de grossesse, de maternité ou de statut parental, d'appartenance à un syndicat ou d'appartenance à toute autre catégorie légalement protégée.
Nous nous efforçons de créer un environnement inclusif, d’autonomiser les employés et d’accepter la diversité. Nous encourageons tout le monde à répondre.
Sony Interactive Entertainment est un employeur Fair Chance et les candidats qualifiés ayant des antécédents d'arrestation et de condamnation seront pris en considération pour un emploi.
Trouvez un emploi au Royaume-Uni sur Arbeitnow
Source : Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/staff-software-engineer-console-gpu-inference-london-186860)
Sony Interactive Entertainment n'est pas seulement le meilleur endroit pour jouer, c'est aussi le meilleur endroit pour travailler. Sony Interactive Entertainment (SIE) est la société derrière la marque PlayStation. En tant que filiale de Sony Group Corporation, nous faisons partie d’un fier héritage d’innovation et d’excellence. SIE est une entreprise technologique dynamique, fournissant du matériel et des services réseau de pointe à plus de 100 millions de personnes et un leader du divertissement, qui abrite certaines des propriétés intellectuelles (PI) les plus appréciées et les plus reconnaissables au monde. Notre rôle chez SIE est de créer et d'entretenir des expériences sous la marque PlayStation, un nom synonyme d'excellence et de créativité en matière de divertissement.
Ce que tu feras
• Vous assumerez la responsabilité partielle de la conception et de la livraison de composants logiciels critiques alimentant différents types d'inférence d'apprentissage automatique d'exécution sur les consoles PlayStation. Ce rôle exige un leadership technique fort, stimulant l'innovation et faisant progresser les principes et les architectures sous-jacents pour façonner l'avenir de ces systèmes. Cela implique également d'être impliqué dans la mise en œuvre du code de ces systèmes.
• Vous collaborerez avec des groupes internes et externes à travers le monde pour définir des stratégies et des processus technologiques au niveau de l'entreprise, ainsi que pour définir la portée du projet.
Il s’agit d’un poste unique et de haut niveau au cœur de la technologie PlayStation. Vos collègues d'ATG comprendront les ingénieurs responsables des bibliothèques de rendu et de lancer de rayons, des outils GPU, du compilateur de shader et des contributeurs à l'architecture de plusieurs générations de consoles PlayStation. Le rôle implique également une collaboration étroite avec les principales parties prenantes en matière de matériel et de logiciels, ainsi qu'un engagement stratégique avec des fournisseurs externes. Ensemble, ces partenariats nous permettent de fournir aux développeurs de systèmes et de jeux les outils et les capacités nécessaires pour repousser les limites de nos plateformes.
Ce que nous recherchons
• Au moins 10 ans d'expérience dans un rôle d'ingénieur senior
• Antécédents professionnels soutenus de contributions techniques significatives et réussies, y compris la responsabilité du succès d'un projet d'ingénierie ou de jeu plus vaste tout au long du cycle de vie complet du développement (conception/mise en œuvre/version/maintenance).
• Excellentes compétences en communication, en organisation et en résolution de problèmes
• Expérience avec le développement de logiciels et d'outils de console de jeux.
• Au moins 5 ans d'expérience en programmation GPU sont essentiels, ainsi qu'une familiarité avec les GPU. Maîtrise du C/C++ et des langages shader, avec une solide compréhension de la programmation GPU et du calcul de bas niveau pour offrir l'excellence technique.
• La connaissance de l'apprentissage automatique est considérée comme un atout.
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications des antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure une vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des informations personnelles pour appuyer ces vérifications.
Veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, comment nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.
Déclaration sur l'égalité des chances :
Sony est un employeur garantissant l'égalité des chances. Toutes les personnes seront prises en considération pour un emploi sans distinction de sexe (y compris l'identité de genre, l'expression de genre et le changement de sexe), de race (y compris la couleur, la nationalité, l'origine ethnique ou nationale), de religion ou de conviction, d'état civil ou de partenariat civil, de handicap, d'âge, d'orientation sexuelle, de grossesse, de maternité ou de statut parental, d'appartenance à un syndicat ou d'appartenance à toute autre catégorie légalement protégée.
Nous nous efforçons de créer un environnement inclusif, d’autonomiser les employés et d’accepter la diversité. Nous encourageons tout le monde à répondre.
Sony Interactive Entertainment est un employeur Fair Chance et les candidats qualifiés ayant des antécédents d'arrestation et de condamnation seront pris en considération pour un emploi.
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Source : Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/staff-software-engineer-console-gpu-inference-london-186860)
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