Вакансія
З партнерського стрічки
Інженер-конструктор
Ціна за запитом
Деталі
- Тип зайнятості
- Повна зайнятість
- Віддалено
- Ні
- Компанія
- Mercura
Опис
Автоматичний переклад з English. Оригінальний текст є авторитетним. Машинний переклад — готується точніший варіант.
Mercura (YC W25) допомагає компаніям, які будують реальний світ, рухатися зі швидкістю програмного забезпечення, автоматизуючи бек-офісну роботу, яка керує галуззю вартістю 12 трильйонів доларів за кожною лікарнею, школою та електростанцією. Ми почали з одного з їхніх найбільших вузьких місць — перетворення заплутаних технічних запитів на точні пропозиції — і за 12 місяців збільшили наш дохід у вісім разів. Маючи команду з 16 осіб, ми плануємо отримати 10 мільйонів доларів США до кінця 2026 року, а також нашу експансію в США.
Про роль
Ви тут другий дизайнер і повністю володієте продуктом: ви знаходите проблему, вирішуєте, чи варто її вирішувати, проектуєте її, створюєте, відправляєте, а потім перевіряєте, чи вона спрацювала.
Остання частина — робота. Більшість дизайнерів зупиняються на handoff. У вас його не буде. Ви сидітимете з німецьким будівельним постачальником, спостерігаючи, як вони борються з електронною таблицею, вирішуватимуть, яка з їхніх п’яти скарг справжня, і матимете щось перед ними протягом кількох днів. Потім ви відкриєте PostHog, щоб дізнатися, чи він щось перемістив.
Ми доставляємо швидко та якісно. Якщо вони відчувають себе схожими на вас, це правильна роль для вас.
Над чим ви будете працювати
• Знайдіть справжню проблему. Ведіть власні розмови з клієнтами — без фільтра PM. Розрізняйте те, що просять користувачі, від того, що їм потрібно, і будьте готові зробити висновок, що щось не варте створення.
• Доставте самостійно. Розробити та написати виробничий код. React/TypeScript. Ви володієте результатом, а не його шаром.
• Дізнайтеся, чи спрацювало це. Інструментуйте те, що ви відправляєте. Визначте показник успіху, перш ніж будувати. Знищуйте власні риси, коли про це говорять дані.
• Встановити якісну підлогу. Порожні стани, стани завантаження, стани помилок, поведінка клавіатури, перехід, який робить повільну річ швидкою. Ніхто не збирається ловити їх за вас.
• Стиснути петлю. Прототип у будь-якому випадку найшвидше доходить до справжньої відповіді. Швидкість тут означає швидкість до перевіреної цінності користувача, а не швидкість до об’єднаного PR.
Те, що ми шукаємо
• Докази відкриття. Ви передумали щодо того, що будувати через те, що сказав або зробив користувач. Ви можете розповісти нам про те, коли ви помилилися.
• Докази аналітики. Ви прийняли рішення щодо продукту на основі даних, які ви самі інструментували. Ви знаєте різницю між показником, який змінився, і показником, який мав значення.
• Смак. Ви помічаєте, коли відстань вимкнено, коли потік не спілкується, коли взаємодія здається повільною — і виправляєте це без запиту. Ми подивимось, що ви зробили.
• Реальний код надіслано реальним користувачам. React і TypeScript для виробництва. Не прототипи, не проект початкового кемпу. Деякі Python допомагають; ми можемо цього навчити.
• ШІ як важіль, а не як ідентичність. Нам байдуже, які інструменти ви використовуєте. Ми дбаємо про те, щоб ви змінили структуру роботи, і можете показати нам, що це принесло.
• німецька та англійська. Наші користувачі майже повністю німецькомовні. Ви будете брати участь у цих розмовах з першого тижня.
Як ми працюємо
В офісі, Мюнхен, п'ять днів на тиждень. Ми будуємо в одній кімнаті — рішення приймаються за партами, а не в квитках. Підтримка переїзду, якщо ви ще не тут.
Високий темп, крута крива навчання. Більшість команди тут далеко за шосту. Це не політика чи цифра, яку ми відстежуємо, це те, що зараз потрібно для створення чогось такого розміру з шістнадцятьма людьми, і це фаза, а не постійний стан. Якщо ви зараз оптимізуєте передбачувані години, це неправильна роль, і це цілком розумна річ для оптимізації.
Це не та роль, якщо ви хочете, щоб вам передали специфікації, ви відокремлюєте «мою проектну роботу» від «моєї інженерної роботи», вам потрібна система проектування, перш ніж ви зможете почати, або для вашої найкращої роботи потрібен слайд для пояснення.
Про Засновників
Ми Лукас, Стефан і Шон, співзасновники Mercura.
Ми поділяємо глибоку відданість досконалості та дисципліну, щоб досягти того, що інші можуть вважати неможливим.
Двоє з нас походять із неакадемічних сімей, і ми всі знаємо, що означає створювати власні шляхи та долати бар’єри. Цей досвід формує нашу віру в рівні можливості та підживлює нашу відданість соціальній мобільності.
Лукас (ліворуч) відповідає за розвиток бізнесу в Mercura. Маючи досвід спеціаліста з обробки даних у Allianz і Google у Кремнієвій долині, він має великий досвід роботи з даними та ШІ.
Сім’я Лукаса працює в будівельній галузі вже понад 100 років, що дало йому глибоке розуміння та пристрасть до конкретних потреб цього сектора.
Шон (посередині) відповідає за технічний розвиток у Mercura. Будучи найкращим фізиком на 0,01%, Шон отримав срібну медаль для Німеччини на Міжнародній олімпіаді з фізики (IPhO), почав досліджувати в Інституті Макса Планка у віці 16 років і відтоді публікував публікації на провідних конференціях з машинного навчання.
Стефан (праворуч) очолює розробку продуктів у Mercura. Раніше він працював у відділі управлінського консультування в Bain & Company, де допомагав виробникам покращити їхню діяльність.
Стефан використовує свій дослідницький досвід у Массачусетському технологічному інституті (MIT) і Гарвардській школі бізнесу для розробки інноваційних рішень для галузі.
У Mercura ми віримо, що найкращі ідеї з’являються, коли співпрацюють люди з різним минулим. Ми наймаємо на роботу на основі здібностей, мислення та цінностей, і ми живемо за одним простим правилом: найкраща ідея перемагає.
Окрім Mercura, ми активно підтримуємо ініціативи, які сприяють розмаїттю та гендерній рівності, і щорічно спрямовуємо частину свого особистого доходу організаціям, які розширюють можливості для інших.
Наші принципи роботи:
https://www.mercura.ai/careers
Знайдіть більше англомовних вакансій у Німеччині на Arbeitnow
Джерело: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.com/jobs/companies/mercura/design-engineer-munich-429273)
Про роль
Ви тут другий дизайнер і повністю володієте продуктом: ви знаходите проблему, вирішуєте, чи варто її вирішувати, проектуєте її, створюєте, відправляєте, а потім перевіряєте, чи вона спрацювала.
Остання частина — робота. Більшість дизайнерів зупиняються на handoff. У вас його не буде. Ви сидітимете з німецьким будівельним постачальником, спостерігаючи, як вони борються з електронною таблицею, вирішуватимуть, яка з їхніх п’яти скарг справжня, і матимете щось перед ними протягом кількох днів. Потім ви відкриєте PostHog, щоб дізнатися, чи він щось перемістив.
Ми доставляємо швидко та якісно. Якщо вони відчувають себе схожими на вас, це правильна роль для вас.
Над чим ви будете працювати
• Знайдіть справжню проблему. Ведіть власні розмови з клієнтами — без фільтра PM. Розрізняйте те, що просять користувачі, від того, що їм потрібно, і будьте готові зробити висновок, що щось не варте створення.
• Доставте самостійно. Розробити та написати виробничий код. React/TypeScript. Ви володієте результатом, а не його шаром.
• Дізнайтеся, чи спрацювало це. Інструментуйте те, що ви відправляєте. Визначте показник успіху, перш ніж будувати. Знищуйте власні риси, коли про це говорять дані.
• Встановити якісну підлогу. Порожні стани, стани завантаження, стани помилок, поведінка клавіатури, перехід, який робить повільну річ швидкою. Ніхто не збирається ловити їх за вас.
• Стиснути петлю. Прототип у будь-якому випадку найшвидше доходить до справжньої відповіді. Швидкість тут означає швидкість до перевіреної цінності користувача, а не швидкість до об’єднаного PR.
Те, що ми шукаємо
• Докази відкриття. Ви передумали щодо того, що будувати через те, що сказав або зробив користувач. Ви можете розповісти нам про те, коли ви помилилися.
• Докази аналітики. Ви прийняли рішення щодо продукту на основі даних, які ви самі інструментували. Ви знаєте різницю між показником, який змінився, і показником, який мав значення.
• Смак. Ви помічаєте, коли відстань вимкнено, коли потік не спілкується, коли взаємодія здається повільною — і виправляєте це без запиту. Ми подивимось, що ви зробили.
• Реальний код надіслано реальним користувачам. React і TypeScript для виробництва. Не прототипи, не проект початкового кемпу. Деякі Python допомагають; ми можемо цього навчити.
• ШІ як важіль, а не як ідентичність. Нам байдуже, які інструменти ви використовуєте. Ми дбаємо про те, щоб ви змінили структуру роботи, і можете показати нам, що це принесло.
• німецька та англійська. Наші користувачі майже повністю німецькомовні. Ви будете брати участь у цих розмовах з першого тижня.
Як ми працюємо
В офісі, Мюнхен, п'ять днів на тиждень. Ми будуємо в одній кімнаті — рішення приймаються за партами, а не в квитках. Підтримка переїзду, якщо ви ще не тут.
Високий темп, крута крива навчання. Більшість команди тут далеко за шосту. Це не політика чи цифра, яку ми відстежуємо, це те, що зараз потрібно для створення чогось такого розміру з шістнадцятьма людьми, і це фаза, а не постійний стан. Якщо ви зараз оптимізуєте передбачувані години, це неправильна роль, і це цілком розумна річ для оптимізації.
Це не та роль, якщо ви хочете, щоб вам передали специфікації, ви відокремлюєте «мою проектну роботу» від «моєї інженерної роботи», вам потрібна система проектування, перш ніж ви зможете почати, або для вашої найкращої роботи потрібен слайд для пояснення.
Про Засновників
Ми Лукас, Стефан і Шон, співзасновники Mercura.
Ми поділяємо глибоку відданість досконалості та дисципліну, щоб досягти того, що інші можуть вважати неможливим.
Двоє з нас походять із неакадемічних сімей, і ми всі знаємо, що означає створювати власні шляхи та долати бар’єри. Цей досвід формує нашу віру в рівні можливості та підживлює нашу відданість соціальній мобільності.
Лукас (ліворуч) відповідає за розвиток бізнесу в Mercura. Маючи досвід спеціаліста з обробки даних у Allianz і Google у Кремнієвій долині, він має великий досвід роботи з даними та ШІ.
Сім’я Лукаса працює в будівельній галузі вже понад 100 років, що дало йому глибоке розуміння та пристрасть до конкретних потреб цього сектора.
Шон (посередині) відповідає за технічний розвиток у Mercura. Будучи найкращим фізиком на 0,01%, Шон отримав срібну медаль для Німеччини на Міжнародній олімпіаді з фізики (IPhO), почав досліджувати в Інституті Макса Планка у віці 16 років і відтоді публікував публікації на провідних конференціях з машинного навчання.
Стефан (праворуч) очолює розробку продуктів у Mercura. Раніше він працював у відділі управлінського консультування в Bain & Company, де допомагав виробникам покращити їхню діяльність.
Стефан використовує свій дослідницький досвід у Массачусетському технологічному інституті (MIT) і Гарвардській школі бізнесу для розробки інноваційних рішень для галузі.
У Mercura ми віримо, що найкращі ідеї з’являються, коли співпрацюють люди з різним минулим. Ми наймаємо на роботу на основі здібностей, мислення та цінностей, і ми живемо за одним простим правилом: найкраща ідея перемагає.
Окрім Mercura, ми активно підтримуємо ініціативи, які сприяють розмаїттю та гендерній рівності, і щорічно спрямовуємо частину свого особистого доходу організаціям, які розширюють можливості для інших.
Наші принципи роботи:
https://www.mercura.ai/careers
Знайдіть більше англомовних вакансій у Німеччині на Arbeitnow
Джерело: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.com/jobs/companies/mercura/design-engineer-munich-429273)
Це оголошення надходить із партнерського фіду. Подайте заявку на сайті джерела.
Джерело: Mercura
Розташування
Мюнхен, Німеччина
Оголошення надано Mercura.