Praca
Z kanału partnera
Starszy inżynier oprogramowania — procesor graficzny niskiego poziomu
Cena na życzenie
Szczegóły
- Typ zatrudnienia
- Pełny etat
- Zdalnie
- Nie
- Firma
- sonyinteractiveentertainmentglobal
Opis
Automatyczne tłumaczenie z języka English. Oryginał jest wiążący. Tłumaczenie maszynowe — trwają prace nad dokładniejszą wersją.
Dlaczego Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment to nie tylko najlepsze miejsce do zabawy — to także najlepsze miejsce do pracy. Sony Interactive Entertainment (SIE) to firma stojąca za marką PlayStation. Jako spółka zależna Sony Group Corporation jesteśmy częścią dumnego dziedzictwa innowacji i doskonałości. SIE to dynamiczna firma technologiczna, dostarczająca najnowocześniejszy sprzęt i usługi sieciowe dla ponad 100 milionów ludzi oraz lider w dziedzinie rozrywki, w którym znajdują się jedne z najbardziej lubianych i rozpoznawalnych własności intelektualnych (IP) na świecie. Naszą rolą w SIE jest tworzenie i pielęgnowanie doświadczeń związanych z marką PlayStation, nazwą stanowiącą synonim doskonałości i kreatywności w rozrywce.
O Grupie Zaawansowanych Technologii
Advanced Technology Group (ATG) jest częścią Foundational Systems and Experiences Engineering (FSEE) w ramach Platform Business Group. Założona ponad 20 lat temu jako część własnych studiów tworzenia gier PlayStation®, firma ATG zawsze skupiała się na pomaganiu twórcom gier w maksymalnym wykorzystaniu sprzętu PlayStation® – misja ta trwa do dziś. Jako zespół jesteśmy odpowiedzialni za dużą część oprogramowania graficznego używanego we wszystkich grach PlayStation® i współpracujemy z wiodącymi zespołami inżynieryjnymi na całym świecie, od twórców gier po dostawców sprzętu, aby dostarczać kluczowe technologie platformowe.
Co będziesz robić
• Będziesz pracować nad Razor GPU, narzędziem do analizy wydajności GPU i debugowania dla obecnych i przyszłych platform PlayStation®.
• Będziesz opracowywać technologię GPU Capture and Replay, która umożliwia przechwytywanie, analizowanie i późniejsze przywracanie poleceń GPU, shaderów i zasobów, tak aby klatki graficzne mogły być ponownie wykonywane na GPU niezależnie od uruchomionej gry.
• Będziesz opracowywać funkcje profilowania i debugowania w oparciu o tę podstawową technologię, aby pomóc twórcom gier na całym świecie w realizacji ich twórczej wizji i wykorzystaniu granic możliwości sprzętu PlayStation®.
• Będziesz opracowywać wewnętrzne funkcje używane przez zespoły zajmujące się oprogramowaniem i sprzętem platformy, aby pomóc w tworzeniu i ulepszaniu stosu oprogramowania graficznego PlayStation®, a także diagnozować problemy z platformą niskiego poziomu.
• Będziesz współpracować z twórcami gier i inżynierami platform, aby uzyskać głębokie zrozumienie ich potrzeb, w celu stworzenia wydajnych, niezawodnych i skalowalnych narzędzi, z których korzystanie będzie przyjemnością zarówno dla nowych, jak i zaawansowanych inżynierów.
Jest to wyjątkowe stanowisko starszego inżyniera w sercu technologii GPU PlayStation®, gdzie będziesz pracować w zespole o dużym doświadczeniu i zorientowanym na technologię. Poszukujemy programistów, którzy pasjonują się swoim rzemiosłem, tworzonymi przez siebie produktami i którzy chcieliby wywrzeć trwały wpływ na stos oprogramowania graficznego PlayStation®, jego narzędzia i przyszłość.
Czego szukamy
• Silne umiejętności rozwiązywania problemów, w tym umiejętność projektowania i wdrażania wysoce niezawodnych, wydajnych systemów w języku C++.
• Silne umiejętności debugowania, w tym umiejętność zrozumienia i uzasadnienia złożonych systemów, a także rozeznania ich interakcji.
• Doświadczenie w programowaniu na konsolach, szczególnie przy użyciu grafiki konsolowej i interfejsów API do zarządzania pamięcią.
• Zainteresowanie architekturą GPU i inżynierią grafiki niskiego poziomu.
• Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi do profilowania i debugowania GPU.
• Chęć uczenia się i brania odpowiedzialności za kompleksowe funkcje, od budowania systemów podstawowych po wpływanie na projekt UX użytkownika końcowego.
Należy pamiętać, że firma Sony Interactive Entertainment na etapie składania oferty przeprowadza weryfikację przeszłości wszystkich nowych pracowników (co może obejmować weryfikację przeszłości kryminalnej w przypadku niektórych stanowisk) i będzie musiała przetwarzać dane osobowe w celu przeprowadzenia tych kontroli.
Więcej informacji na temat tego, jakie dane osobowe gromadzimy, w jaki sposób je wykorzystujemy, komu je udostępniamy oraz jakie są Twoje prawa do ochrony danych, można znaleźć w naszej Informacji o ochronie prywatności kandydatów.
Oświadczenie o równych szansach:
Sony jest pracodawcą zapewniającym równe szanse. Wszystkie osoby będą otrzymywać wynagrodzenie za zatrudnienie bez względu na płeć (w tym tożsamość płciową, ekspresję płci i zmianę płci), rasę (w tym kolor skóry, narodowość, pochodzenie etniczne lub narodowe), religię lub przekonania, stan cywilny lub związek partnerski, niepełnosprawność, wiek, orientację seksualną, ciążę, macierzyństwo lub status rodzicielski, przynależność do związków zawodowych lub przynależność do jakiejkolwiek innej prawnie chronionej kategorii.
Dążymy do tworzenia włączającego środowiska, wzmacniania pozycji pracowników i wspierania różnorodności. Zachęcamy wszystkich do udzielania odpowiedzi.
Firma Sony Interactive Entertainment jest pracodawcą stosującym zasadę Fair Chance i kandydaci posiadający historię aresztowań i wyroków skazujących będą brani pod uwagę przy zatrudnieniu.
Znajdź więcej ofert pracy ze znajomością języka angielskiego w Wielkiej Brytanii na Arbeitnow
Źródło: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/senior-software-engineer-low-level-gpu-london-370301)
Sony Interactive Entertainment to nie tylko najlepsze miejsce do zabawy — to także najlepsze miejsce do pracy. Sony Interactive Entertainment (SIE) to firma stojąca za marką PlayStation. Jako spółka zależna Sony Group Corporation jesteśmy częścią dumnego dziedzictwa innowacji i doskonałości. SIE to dynamiczna firma technologiczna, dostarczająca najnowocześniejszy sprzęt i usługi sieciowe dla ponad 100 milionów ludzi oraz lider w dziedzinie rozrywki, w którym znajdują się jedne z najbardziej lubianych i rozpoznawalnych własności intelektualnych (IP) na świecie. Naszą rolą w SIE jest tworzenie i pielęgnowanie doświadczeń związanych z marką PlayStation, nazwą stanowiącą synonim doskonałości i kreatywności w rozrywce.
O Grupie Zaawansowanych Technologii
Advanced Technology Group (ATG) jest częścią Foundational Systems and Experiences Engineering (FSEE) w ramach Platform Business Group. Założona ponad 20 lat temu jako część własnych studiów tworzenia gier PlayStation®, firma ATG zawsze skupiała się na pomaganiu twórcom gier w maksymalnym wykorzystaniu sprzętu PlayStation® – misja ta trwa do dziś. Jako zespół jesteśmy odpowiedzialni za dużą część oprogramowania graficznego używanego we wszystkich grach PlayStation® i współpracujemy z wiodącymi zespołami inżynieryjnymi na całym świecie, od twórców gier po dostawców sprzętu, aby dostarczać kluczowe technologie platformowe.
Co będziesz robić
• Będziesz pracować nad Razor GPU, narzędziem do analizy wydajności GPU i debugowania dla obecnych i przyszłych platform PlayStation®.
• Będziesz opracowywać technologię GPU Capture and Replay, która umożliwia przechwytywanie, analizowanie i późniejsze przywracanie poleceń GPU, shaderów i zasobów, tak aby klatki graficzne mogły być ponownie wykonywane na GPU niezależnie od uruchomionej gry.
• Będziesz opracowywać funkcje profilowania i debugowania w oparciu o tę podstawową technologię, aby pomóc twórcom gier na całym świecie w realizacji ich twórczej wizji i wykorzystaniu granic możliwości sprzętu PlayStation®.
• Będziesz opracowywać wewnętrzne funkcje używane przez zespoły zajmujące się oprogramowaniem i sprzętem platformy, aby pomóc w tworzeniu i ulepszaniu stosu oprogramowania graficznego PlayStation®, a także diagnozować problemy z platformą niskiego poziomu.
• Będziesz współpracować z twórcami gier i inżynierami platform, aby uzyskać głębokie zrozumienie ich potrzeb, w celu stworzenia wydajnych, niezawodnych i skalowalnych narzędzi, z których korzystanie będzie przyjemnością zarówno dla nowych, jak i zaawansowanych inżynierów.
Jest to wyjątkowe stanowisko starszego inżyniera w sercu technologii GPU PlayStation®, gdzie będziesz pracować w zespole o dużym doświadczeniu i zorientowanym na technologię. Poszukujemy programistów, którzy pasjonują się swoim rzemiosłem, tworzonymi przez siebie produktami i którzy chcieliby wywrzeć trwały wpływ na stos oprogramowania graficznego PlayStation®, jego narzędzia i przyszłość.
Czego szukamy
• Silne umiejętności rozwiązywania problemów, w tym umiejętność projektowania i wdrażania wysoce niezawodnych, wydajnych systemów w języku C++.
• Silne umiejętności debugowania, w tym umiejętność zrozumienia i uzasadnienia złożonych systemów, a także rozeznania ich interakcji.
• Doświadczenie w programowaniu na konsolach, szczególnie przy użyciu grafiki konsolowej i interfejsów API do zarządzania pamięcią.
• Zainteresowanie architekturą GPU i inżynierią grafiki niskiego poziomu.
• Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi do profilowania i debugowania GPU.
• Chęć uczenia się i brania odpowiedzialności za kompleksowe funkcje, od budowania systemów podstawowych po wpływanie na projekt UX użytkownika końcowego.
Należy pamiętać, że firma Sony Interactive Entertainment na etapie składania oferty przeprowadza weryfikację przeszłości wszystkich nowych pracowników (co może obejmować weryfikację przeszłości kryminalnej w przypadku niektórych stanowisk) i będzie musiała przetwarzać dane osobowe w celu przeprowadzenia tych kontroli.
Więcej informacji na temat tego, jakie dane osobowe gromadzimy, w jaki sposób je wykorzystujemy, komu je udostępniamy oraz jakie są Twoje prawa do ochrony danych, można znaleźć w naszej Informacji o ochronie prywatności kandydatów.
Oświadczenie o równych szansach:
Sony jest pracodawcą zapewniającym równe szanse. Wszystkie osoby będą otrzymywać wynagrodzenie za zatrudnienie bez względu na płeć (w tym tożsamość płciową, ekspresję płci i zmianę płci), rasę (w tym kolor skóry, narodowość, pochodzenie etniczne lub narodowe), religię lub przekonania, stan cywilny lub związek partnerski, niepełnosprawność, wiek, orientację seksualną, ciążę, macierzyństwo lub status rodzicielski, przynależność do związków zawodowych lub przynależność do jakiejkolwiek innej prawnie chronionej kategorii.
Dążymy do tworzenia włączającego środowiska, wzmacniania pozycji pracowników i wspierania różnorodności. Zachęcamy wszystkich do udzielania odpowiedzi.
Firma Sony Interactive Entertainment jest pracodawcą stosującym zasadę Fair Chance i kandydaci posiadający historię aresztowań i wyroków skazujących będą brani pod uwagę przy zatrudnieniu.
Znajdź więcej ofert pracy ze znajomością języka angielskiego w Wielkiej Brytanii na Arbeitnow
Źródło: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/senior-software-engineer-low-level-gpu-london-370301)
To ogłoszenie pochodzi z feedu partnera. Aplikuj na stronie źródłowej.
Lokalizacja
Londyn, Wielka Brytania
Ogłoszenie pochodzi od sonyinteractiveentertainmentglobal.