Emploi
De la source partenaire
Ingénieur logiciel senior - GPU bas niveau
Prix sur demande
Détails
- Type de contrat
- Temps plein
- À distance
- Non
- Entreprise
- sonyinteractiveentertainmentglobal
Description
Traduit automatiquement depuis English. Le texte original fait foi. Traduction automatique — une traduction plus précise est en préparation.
Pourquoi Sony Interactive Entertainment ?
Sony Interactive Entertainment n'est pas seulement le meilleur endroit pour jouer, c'est aussi le meilleur endroit pour travailler. Sony Interactive Entertainment (SIE) est la société derrière la marque PlayStation. En tant que filiale de Sony Group Corporation, nous faisons partie d’un fier héritage d’innovation et d’excellence. SIE est une entreprise technologique dynamique, fournissant du matériel et des services réseau de pointe à plus de 100 millions de personnes et un leader du divertissement, qui abrite certaines des propriétés intellectuelles (PI) les plus appréciées et les plus reconnaissables au monde. Notre rôle chez SIE est de créer et d'entretenir des expériences sous la marque PlayStation, un nom synonyme d'excellence et de créativité en matière de divertissement.
À propos du groupe de technologies avancées
L'Advanced Technology Group (ATG) fait partie de Foundational Systems and Experiences Engineering (FSEE) au sein du Platform Business Group. Créé il y a plus de 20 ans au sein des studios de développement de jeux PlayStation®, ATG s'est toujours attaché à aider les développeurs de jeux à tirer le meilleur parti du matériel PlayStation® - une mission qui se poursuit encore aujourd'hui. En tant qu'équipe, nous sommes responsables d'une grande partie de la pile logicielle graphique utilisée par tous les jeux PlayStation® et collaborons avec les principales équipes d'ingénierie du monde entier, des développeurs de jeux aux fournisseurs de matériel, pour fournir des technologies de plate-forme clés.
Ce que tu feras
• Vous travaillerez sur Razor GPU, un outil d'analyse et de débogage des performances GPU, pour les plateformes PlayStation® actuelles et futures.
• Vous développerez la technologie GPU Capture and Replay, qui permet aux commandes, shaders et ressources GPU d'être capturés, analysés puis réintégrés, afin que les images graphiques puissent être réexécutées sur le GPU indépendamment du jeu en cours.
• Vous développerez des fonctionnalités de profilage et de débogage sur cette technologie de base, pour aider les développeurs de jeux du monde entier à réaliser leur vision créative et à pousser le matériel PlayStation® à ses limites.
• Vous développerez des fonctionnalités internes utilisées par les équipes logicielles et matérielles de la plate-forme, pour aider à créer et améliorer la pile logicielle graphique PlayStation®, ainsi qu'à diagnostiquer les problèmes de plate-forme de bas niveau.
• Vous collaborerez avec des développeurs de jeux et des ingénieurs de plateforme pour acquérir une compréhension approfondie de leurs besoins, en vue de créer des outils efficaces, fiables et évolutifs, qui sont un plaisir à utiliser aussi bien pour les ingénieurs débutants que profondément techniques.
Il s'agit d'un poste d'ingénieur senior unique au cœur de la technologie GPU PlayStation®, où vous travaillerez au sein d'une équipe hautement expérimentée et axée sur la technologie. Nous recherchons des développeurs passionnés par leur métier, les produits qu'ils créent et qui souhaitent avoir un impact durable sur la pile logicielle graphique PlayStation®, ses outils et son avenir.
Ce que nous recherchons
• Solides compétences en résolution de problèmes, y compris la capacité de concevoir et de mettre en œuvre des systèmes performants et hautement fiables en C++.
• Solides compétences en débogage, y compris la capacité de comprendre et de raisonner sur des systèmes complexes, ainsi que de décoder leurs interactions.
• Expérience en développement sur consoles, notamment en utilisant les graphiques de console et les API de gestion de mémoire.
• Un intérêt pour l'architecture GPU et l'ingénierie graphique de bas niveau.
• Expérience de l'utilisation des outils de profilage et de débogage GPU.
• Un désir d'apprendre et d'assumer la responsabilité des fonctionnalités de bout en bout, depuis la création de systèmes de base jusqu'à l'influence de la conception UX de l'utilisateur final.
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications des antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure une vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des informations personnelles pour appuyer ces vérifications.
Veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, comment nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.
Déclaration sur l'égalité des chances :
Sony est un employeur garantissant l'égalité des chances. Toutes les personnes seront prises en considération pour un emploi sans distinction de sexe (y compris l'identité de genre, l'expression de genre et le changement de sexe), de race (y compris la couleur, la nationalité, l'origine ethnique ou nationale), de religion ou de conviction, d'état civil ou de partenariat civil, de handicap, d'âge, d'orientation sexuelle, de grossesse, de maternité ou de statut parental, d'appartenance à un syndicat ou d'appartenance à toute autre catégorie légalement protégée.
Nous nous efforçons de créer un environnement inclusif, d’autonomiser les employés et d’accepter la diversité. Nous encourageons tout le monde à répondre.
Sony Interactive Entertainment est un employeur Fair Chance et les candidats qualifiés ayant des antécédents d'arrestation et de condamnation seront pris en considération pour un emploi.
Trouvez plus d'emplois anglophones au Royaume-Uni sur Arbeitnow
Source : Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/senior-software-engineer-low-level-gpu-london-370301)
Sony Interactive Entertainment n'est pas seulement le meilleur endroit pour jouer, c'est aussi le meilleur endroit pour travailler. Sony Interactive Entertainment (SIE) est la société derrière la marque PlayStation. En tant que filiale de Sony Group Corporation, nous faisons partie d’un fier héritage d’innovation et d’excellence. SIE est une entreprise technologique dynamique, fournissant du matériel et des services réseau de pointe à plus de 100 millions de personnes et un leader du divertissement, qui abrite certaines des propriétés intellectuelles (PI) les plus appréciées et les plus reconnaissables au monde. Notre rôle chez SIE est de créer et d'entretenir des expériences sous la marque PlayStation, un nom synonyme d'excellence et de créativité en matière de divertissement.
À propos du groupe de technologies avancées
L'Advanced Technology Group (ATG) fait partie de Foundational Systems and Experiences Engineering (FSEE) au sein du Platform Business Group. Créé il y a plus de 20 ans au sein des studios de développement de jeux PlayStation®, ATG s'est toujours attaché à aider les développeurs de jeux à tirer le meilleur parti du matériel PlayStation® - une mission qui se poursuit encore aujourd'hui. En tant qu'équipe, nous sommes responsables d'une grande partie de la pile logicielle graphique utilisée par tous les jeux PlayStation® et collaborons avec les principales équipes d'ingénierie du monde entier, des développeurs de jeux aux fournisseurs de matériel, pour fournir des technologies de plate-forme clés.
Ce que tu feras
• Vous travaillerez sur Razor GPU, un outil d'analyse et de débogage des performances GPU, pour les plateformes PlayStation® actuelles et futures.
• Vous développerez la technologie GPU Capture and Replay, qui permet aux commandes, shaders et ressources GPU d'être capturés, analysés puis réintégrés, afin que les images graphiques puissent être réexécutées sur le GPU indépendamment du jeu en cours.
• Vous développerez des fonctionnalités de profilage et de débogage sur cette technologie de base, pour aider les développeurs de jeux du monde entier à réaliser leur vision créative et à pousser le matériel PlayStation® à ses limites.
• Vous développerez des fonctionnalités internes utilisées par les équipes logicielles et matérielles de la plate-forme, pour aider à créer et améliorer la pile logicielle graphique PlayStation®, ainsi qu'à diagnostiquer les problèmes de plate-forme de bas niveau.
• Vous collaborerez avec des développeurs de jeux et des ingénieurs de plateforme pour acquérir une compréhension approfondie de leurs besoins, en vue de créer des outils efficaces, fiables et évolutifs, qui sont un plaisir à utiliser aussi bien pour les ingénieurs débutants que profondément techniques.
Il s'agit d'un poste d'ingénieur senior unique au cœur de la technologie GPU PlayStation®, où vous travaillerez au sein d'une équipe hautement expérimentée et axée sur la technologie. Nous recherchons des développeurs passionnés par leur métier, les produits qu'ils créent et qui souhaitent avoir un impact durable sur la pile logicielle graphique PlayStation®, ses outils et son avenir.
Ce que nous recherchons
• Solides compétences en résolution de problèmes, y compris la capacité de concevoir et de mettre en œuvre des systèmes performants et hautement fiables en C++.
• Solides compétences en débogage, y compris la capacité de comprendre et de raisonner sur des systèmes complexes, ainsi que de décoder leurs interactions.
• Expérience en développement sur consoles, notamment en utilisant les graphiques de console et les API de gestion de mémoire.
• Un intérêt pour l'architecture GPU et l'ingénierie graphique de bas niveau.
• Expérience de l'utilisation des outils de profilage et de débogage GPU.
• Un désir d'apprendre et d'assumer la responsabilité des fonctionnalités de bout en bout, depuis la création de systèmes de base jusqu'à l'influence de la conception UX de l'utilisateur final.
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications des antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure une vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des informations personnelles pour appuyer ces vérifications.
Veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, comment nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.
Déclaration sur l'égalité des chances :
Sony est un employeur garantissant l'égalité des chances. Toutes les personnes seront prises en considération pour un emploi sans distinction de sexe (y compris l'identité de genre, l'expression de genre et le changement de sexe), de race (y compris la couleur, la nationalité, l'origine ethnique ou nationale), de religion ou de conviction, d'état civil ou de partenariat civil, de handicap, d'âge, d'orientation sexuelle, de grossesse, de maternité ou de statut parental, d'appartenance à un syndicat ou d'appartenance à toute autre catégorie légalement protégée.
Nous nous efforçons de créer un environnement inclusif, d’autonomiser les employés et d’accepter la diversité. Nous encourageons tout le monde à répondre.
Sony Interactive Entertainment est un employeur Fair Chance et les candidats qualifiés ayant des antécédents d'arrestation et de condamnation seront pris en considération pour un emploi.
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Source : Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/senior-software-engineer-low-level-gpu-london-370301)
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