Job
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Leitender Software-Ingenieur – Low-Level-GPU
Preis auf Anfrage
Details
- Beschäftigungsart
- Vollzeit
- Remote
- Nein
- Unternehmen
- sonyinteractiveentertainmentglobal
Beschreibung
Automatisch aus dem English übersetzt. Der Originaltext ist maßgeblich. Maschinenübersetzung – eine genauere Version wird vorbereitet.
Warum Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen, sondern auch der beste Ort zum Arbeiten. Sony Interactive Entertainment (SIE) ist das Unternehmen hinter der Marke PlayStation. Als Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation sind wir Teil eines stolzen Erbes an Innovation und Exzellenz. SIE ist ein dynamisches Technologieunternehmen, das modernste Hardware und Netzwerkdienste für mehr als 100 Millionen Menschen bereitstellt und ein führendes Unternehmen im Unterhaltungsbereich ist, das einige der beliebtesten und bekanntesten geistigen Eigentumsrechte (IP) der Welt beherbergt. Unsere Aufgabe bei SIE besteht darin, Erlebnisse unter der Marke PlayStation zu schaffen und zu fördern, einem Namen, der für hervorragende Unterhaltung und Kreativität steht.
Über die Advanced Technology Group
Die Advanced Technology Group (ATG) ist Teil von Foundational Systems and Experiences Engineering (FSEE) innerhalb der Platform Business Group. ATG wurde vor über 20 Jahren als Teil der First-Party-Spieleentwicklungsstudios von PlayStation® gegründet und hat sich stets darauf konzentriert, Spieleentwicklern dabei zu helfen, das Beste aus der PlayStation®-Hardware herauszuholen – eine Mission, die bis heute andauert. Als Team sind wir für große Teile des Grafiksoftware-Stacks verantwortlich, der von allen PlayStation®-Spielen verwendet wird, und arbeiten mit führenden Ingenieurteams weltweit zusammen, von Spieleentwicklern bis hin zu Hardwareanbietern, um wichtige Plattformtechnologien bereitzustellen.
Was Sie tun werden
• Sie arbeiten an Razor GPU, einem GPU-Leistungsanalyse- und Debugging-Tool für aktuelle und zukünftige PlayStation®-Plattformen.
• Sie entwickeln die GPU Capture and Replay-Technologie, die es ermöglicht, GPU-Befehle, Shader und Ressourcen zu erfassen, zu analysieren und später wiederherzustellen, sodass Grafikframes unabhängig vom laufenden Spiel erneut auf der GPU ausgeführt werden können.
• Sie werden Profilierungs- und Debugging-Funktionen für diese Kerntechnologie entwickeln, um Spieleentwicklern weltweit dabei zu helfen, ihre kreativen Visionen zu verwirklichen und die PlayStation®-Hardware an ihre Grenzen zu bringen.
• Sie entwickeln interne Funktionen, die von Plattform-Software- und Hardware-Teams verwendet werden, um beim Aufbau und der Verbesserung des PlayStation®-Grafiksoftware-Stacks zu helfen und um Plattformprobleme auf niedriger Ebene zu diagnostizieren.
• Sie werden mit Spieleentwicklern und Plattformingenieuren zusammenarbeiten, um ein tiefes Verständnis für deren Bedürfnisse zu erlangen, mit dem Ziel, effiziente, zuverlässige und skalierbare Tools zu entwickeln, deren Verwendung sowohl für neue als auch für technisch versierte Ingenieure eine Freude ist.
Dies ist eine einzigartige leitende Ingenieursrolle im Herzen der PlayStation®-GPU-Technologie, in der Sie in einem äußerst erfahrenen, technologieorientierten Team arbeiten. Wir sind auf der Suche nach Entwicklern, die sich für ihr Handwerk und die von ihnen entwickelten Produkte begeistern und die den PlayStation®-Grafiksoftware-Stack, seine Tools und seine Zukunft nachhaltig beeinflussen möchten.
Was wir suchen
• Ausgeprägte Fähigkeiten zur Problemlösung, einschließlich der Fähigkeit, äußerst zuverlässige und leistungsstarke Systeme in C++ zu entwerfen und zu implementieren.
• Starke Debugging-Fähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, komplexe Systeme zu verstehen und zu begründen sowie deren Interaktionen aufzuschlüsseln.
• Erfahrung in der Entwicklung auf Konsolen, insbesondere in der Verwendung von Konsolengrafik- und Speicherverwaltungs-APIs.
• Interesse an GPU-Architektur und Low-Level-Grafiktechnik.
• Erfahrung im Umgang mit GPU-Profiling- und Debugging-Tools.
• Die Bereitschaft, Funktionen durchgängig zu erlernen und Verantwortung dafür zu übernehmen, vom Aufbau von Kernsystemen bis hin zur Beeinflussung des UX-Designs für Endbenutzer.
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment in der Angebotsphase für alle neuen Mitarbeiter Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch kriminalpolizeiliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und zur Unterstützung dieser Überprüfungen personenbezogene Daten verarbeiten muss.
Weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und über Ihre Datenschutzrechte finden Sie in unserer Datenschutzerklärung für Bewerber.
Erklärung zur Chancengleichheit:
Sony ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personen werden für eine Beschäftigung berücksichtigt, unabhängig von Geschlecht (einschließlich Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck und Geschlechtsumwandlung), Rasse (einschließlich Hautfarbe, Nationalität, ethnischer oder nationaler Herkunft), Religion oder Weltanschauung, Familien- oder Lebenspartnerschaftsstand, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Schwangerschaft, Mutterschaft oder Elternstatus, Gewerkschaftsmitgliedschaft oder Mitgliedschaft in einer anderen gesetzlich geschützten Kategorie.
Wir sind bestrebt, ein integratives Umfeld zu schaffen, Mitarbeiter zu stärken und Vielfalt zu fördern. Wir ermutigen alle, zu antworten.
Sony Interactive Entertainment ist ein Fair-Chance-Arbeitgeber und qualifizierte Bewerber mit Verhaftungs- und Verurteilungsakten werden für eine Anstellung berücksichtigt.
Weitere englischsprachige Jobs in Großbritannien finden Sie auf Arbeitnow
Quelle: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/senior-software-engineer-low-level-gpu-london-370301)
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen, sondern auch der beste Ort zum Arbeiten. Sony Interactive Entertainment (SIE) ist das Unternehmen hinter der Marke PlayStation. Als Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation sind wir Teil eines stolzen Erbes an Innovation und Exzellenz. SIE ist ein dynamisches Technologieunternehmen, das modernste Hardware und Netzwerkdienste für mehr als 100 Millionen Menschen bereitstellt und ein führendes Unternehmen im Unterhaltungsbereich ist, das einige der beliebtesten und bekanntesten geistigen Eigentumsrechte (IP) der Welt beherbergt. Unsere Aufgabe bei SIE besteht darin, Erlebnisse unter der Marke PlayStation zu schaffen und zu fördern, einem Namen, der für hervorragende Unterhaltung und Kreativität steht.
Über die Advanced Technology Group
Die Advanced Technology Group (ATG) ist Teil von Foundational Systems and Experiences Engineering (FSEE) innerhalb der Platform Business Group. ATG wurde vor über 20 Jahren als Teil der First-Party-Spieleentwicklungsstudios von PlayStation® gegründet und hat sich stets darauf konzentriert, Spieleentwicklern dabei zu helfen, das Beste aus der PlayStation®-Hardware herauszuholen – eine Mission, die bis heute andauert. Als Team sind wir für große Teile des Grafiksoftware-Stacks verantwortlich, der von allen PlayStation®-Spielen verwendet wird, und arbeiten mit führenden Ingenieurteams weltweit zusammen, von Spieleentwicklern bis hin zu Hardwareanbietern, um wichtige Plattformtechnologien bereitzustellen.
Was Sie tun werden
• Sie arbeiten an Razor GPU, einem GPU-Leistungsanalyse- und Debugging-Tool für aktuelle und zukünftige PlayStation®-Plattformen.
• Sie entwickeln die GPU Capture and Replay-Technologie, die es ermöglicht, GPU-Befehle, Shader und Ressourcen zu erfassen, zu analysieren und später wiederherzustellen, sodass Grafikframes unabhängig vom laufenden Spiel erneut auf der GPU ausgeführt werden können.
• Sie werden Profilierungs- und Debugging-Funktionen für diese Kerntechnologie entwickeln, um Spieleentwicklern weltweit dabei zu helfen, ihre kreativen Visionen zu verwirklichen und die PlayStation®-Hardware an ihre Grenzen zu bringen.
• Sie entwickeln interne Funktionen, die von Plattform-Software- und Hardware-Teams verwendet werden, um beim Aufbau und der Verbesserung des PlayStation®-Grafiksoftware-Stacks zu helfen und um Plattformprobleme auf niedriger Ebene zu diagnostizieren.
• Sie werden mit Spieleentwicklern und Plattformingenieuren zusammenarbeiten, um ein tiefes Verständnis für deren Bedürfnisse zu erlangen, mit dem Ziel, effiziente, zuverlässige und skalierbare Tools zu entwickeln, deren Verwendung sowohl für neue als auch für technisch versierte Ingenieure eine Freude ist.
Dies ist eine einzigartige leitende Ingenieursrolle im Herzen der PlayStation®-GPU-Technologie, in der Sie in einem äußerst erfahrenen, technologieorientierten Team arbeiten. Wir sind auf der Suche nach Entwicklern, die sich für ihr Handwerk und die von ihnen entwickelten Produkte begeistern und die den PlayStation®-Grafiksoftware-Stack, seine Tools und seine Zukunft nachhaltig beeinflussen möchten.
Was wir suchen
• Ausgeprägte Fähigkeiten zur Problemlösung, einschließlich der Fähigkeit, äußerst zuverlässige und leistungsstarke Systeme in C++ zu entwerfen und zu implementieren.
• Starke Debugging-Fähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, komplexe Systeme zu verstehen und zu begründen sowie deren Interaktionen aufzuschlüsseln.
• Erfahrung in der Entwicklung auf Konsolen, insbesondere in der Verwendung von Konsolengrafik- und Speicherverwaltungs-APIs.
• Interesse an GPU-Architektur und Low-Level-Grafiktechnik.
• Erfahrung im Umgang mit GPU-Profiling- und Debugging-Tools.
• Die Bereitschaft, Funktionen durchgängig zu erlernen und Verantwortung dafür zu übernehmen, vom Aufbau von Kernsystemen bis hin zur Beeinflussung des UX-Designs für Endbenutzer.
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment in der Angebotsphase für alle neuen Mitarbeiter Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch kriminalpolizeiliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und zur Unterstützung dieser Überprüfungen personenbezogene Daten verarbeiten muss.
Weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und über Ihre Datenschutzrechte finden Sie in unserer Datenschutzerklärung für Bewerber.
Erklärung zur Chancengleichheit:
Sony ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personen werden für eine Beschäftigung berücksichtigt, unabhängig von Geschlecht (einschließlich Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck und Geschlechtsumwandlung), Rasse (einschließlich Hautfarbe, Nationalität, ethnischer oder nationaler Herkunft), Religion oder Weltanschauung, Familien- oder Lebenspartnerschaftsstand, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Schwangerschaft, Mutterschaft oder Elternstatus, Gewerkschaftsmitgliedschaft oder Mitgliedschaft in einer anderen gesetzlich geschützten Kategorie.
Wir sind bestrebt, ein integratives Umfeld zu schaffen, Mitarbeiter zu stärken und Vielfalt zu fördern. Wir ermutigen alle, zu antworten.
Sony Interactive Entertainment ist ein Fair-Chance-Arbeitgeber und qualifizierte Bewerber mit Verhaftungs- und Verurteilungsakten werden für eine Anstellung berücksichtigt.
Weitere englischsprachige Jobs in Großbritannien finden Sie auf Arbeitnow
Quelle: Arbeitnow (https://www.arbeitnow.co.uk/jobs/companies/sonyinteractiveentertainmentglobal/senior-software-engineer-low-level-gpu-london-370301)
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Standort
London, Vereinigtes Königreich
Inserat bereitgestellt von sonyinteractiveentertainmentglobal.