İş
Ortak beslemesinden
Kıdemli Yazılım Mühendisi, Ürün Mühendisliği, AB
Talep üzerine fiyat
Detaylar
- Çalışma türü
- Tam zamanlı
- Uzaktan
- Evet
- Şirket
- Ashby
- Seviye
- Senior
Açıklama
English dilinden otomatik çevrildi. Orijinal metin esas alınmalıdır. Makine çevirisi — daha doğru bir çeviri hazırlanıyor.
Merhaba ben Abhik, Ashby'nin Kurucu Ortağı ve Mühendislikten Sorumlu Başkan Yardımcısı. Müşteri sorunlarını çözmeye ve bu sorunları yalnızca bugün değil, gelecekteki özelliklerimize ve ürünlerimize de çözmek için doğru uzun vadeli yatırımları yapmaya lazer odaklı, hırslı, tam kapsamlı bir mühendis arıyoruz.
Ashby'nin karşılığında size verdiği şey, hem erken hem de büyüme aşamasındaki ortamların en iyisidir. Bir tohum girişiminin ajansı ve saçmalığı: ürün özelliklerini yazarsınız, ürün ve tasarım kararları verirsiniz ve neredeyse hiç toplantı yapılmayan bir kültür inşa edersiniz. Aynı zamanda büyüme aşamasındaki bir girişimin ürün pazarı uyumu ve ölçeği: Yazılımınıza güvenen ve bir sonraki özelliğinizi sabırsızlıkla bekleyen onbinlerce günlük kullanıcı.
Notion, Linear, Shopify ve Snowflake gibi önemli müşterilerimiz var. Büyüme ve elde tutma ölçümlerimiz emsallerimiz arasında sınıfının en iyisi: ARR'de on milyonlarca insanımız var, yıldan yıla >%100 büyüyor, çok düşük kayıp ve uzun yıllar süren pistimiz var. Buluştuğumuzda daha fazla ayrıntı paylaşacağız.
Muhtemelen bu rolün daha önce yayınlandığını görmüşsünüzdür ve bunun nedeni, ekibi her zaman genişletmemizdir (bu yıl iki katına çıkma yolundayız). Yetenek Kazanımının yazılım yoluyla nasıl destekleneceğine dair fikirlerle dolup taşıyoruz ve Yetenek Kazanımının ötesinde ürünler oluşturma yolculuğuna başladık. Her başvuruyu okuyoruz ve başvurularınıza 3-4 gün içinde (genellikle daha erken) yanıt vermeyi hedefliyoruz.
Rolümüz ve Nasıl Çalıştığımız Hakkında
Mühendislik kültürümüz, IC'ler olarak elimizden gelenin en iyisini yaptığımız, kullanıcılarımızı yaratıcı ve yenilikçi yazılımlarla etkileme yetkisine ve ajansına sahip olduğumuz ortamları yeniden yaratmaya çalışır.
Kariyerime Görsel Efekt endüstrisindeki sanatçılar için yazılım geliştirerek başladım. Bir yazılım mühendisi olarak benim için biçimlendirici bir deneyimdi çünkü başarı, ürün yöneticisi ve tasarımcı olma yeteneğime bağlıydı. İhtiyaçlarını anlamak için sanatçılarla konuştum. Fikirler buldum. Sektör araştırması yaptım, arayüzler tasarladım ve fikirlerin prototiplerini hazırladım. Sanatçıların benim yaptıklarımı kullanmasını izledim ve bir sonraki yinelemede neyle ilgileneceğime karar verdim. Günlük toplantılar yok, tişört bedenleri yok, planlama toplantıları yok.
Biletleri değil sorunları çözmek için bilgisayar bilimi okudum ve bu da tam olarak böyle hissettirdi. Kendimi yalnızca yaratıcı ve tatmin olmuş hissetmekle kalmadım, aynı zamanda mühendisler olarak bize verilen yetki ve sahiplenme inanılmaz miktarda yeniliğe güç verdi.
İnovasyon, teknoloji girişimlerinde tohum aşamasının ötesinde farklı bir şekilde (ya da hiç) geldi, genellikle mühendisin iradesi ve kültürü (herhangi bir teşvikten ziyade) geri itme yeteneği yoluyla geldi. Kısmen diğer departmanların etkisi ve kısmen de sprint planlama gibi "Çevik" süreçlerin akışı nedeniyle mühendislik, uygulama ve teslimatla daraltıldı. Bu şirketlerde kendimi JIRA jokeyi gibi hissettim.
Ashby'de mühendislerin sahip olabileceği ve başarabilecekleri konusunda iyimser bir ortam inşa ediyoruz. Yenilikçi mühendisleri kucaklayan ve açıkçası çoğu zaman onların yolundan çekilen bir ortam. Bir Ürün Mühendisi olarak, ürünlerimizden birinin ve uçtan uca kendi projelerimizin büyük bir kısmının mülkiyetini üstleneceksiniz (geleneksel olarak ürün ve tasarım tarafından giyilen şapkalar takarak). Rakipleri araştıracak, ürün özelliklerini yazacak, tel çerçeveler oluşturacak ve daha fazlasını yapacaksınız. Bunu örneklerle temellendirmek için Ashby'deki ürün mühendisleri:
• Otomatik görüşme planlamasını tasarladı ve oluşturdu. Bu özellik, görüşmecilerden oluşan bir havuzdan ve diğer kısıtlamalardan olası süreleri hesaplayarak ve ardından bu süreleri duyarlı web uygulamamız aracılığıyla seçim için adaya sunarak planlamayı otomatikleştirir. Bu, "Ne İnşa Ediyoruz" bölümünde bahsettiğim "Takvim Tetris" sorununu çözüyor.
• Kullanıcıların tutarlı bir kullanıcı arayüzü ile herhangi bir kayıt için karmaşık filtreler oluşturmasına ve bunu arka ucumuzdaki SQL'de derlemesine olanak tanıyan genelleştirilmiş bir bildirime dayalı filtre mimarisi oluşturdu. Kullanıcının karşılaştığı birçok özellik bunu kullanır.
• Kullanıcıların imzalama tekliflerini tamamen Ashby içerisinde tamamlamasına olanak tanıyan bir özellik belirlendi, tasarlandı ve uygulandı. Bu proje, müşterilerin gereksinimlerini anlamak için konuşmayı, hangi teknolojilerin kullanılacağına karar vermeyi, bir prototip oluşturmayı ve nihai uygulamayı ek özelliklere entegre etmek için diğer ekip üyeleriyle birlikte çalışmayı içeriyordu.
Ne İnşa Ediyoruz
Mühendisler olarak yaptığımız işte bizi daha iyi yapan araçlara alışığız. Ashby'ye başladığımızda Yetenek Kazanımı yazılımında bunun tam tersini gördük. İşe alma ekipleri işlerini yapma şekillerini yükseltiyorlardı, ancak yazılım bu yeni standardı karşılamak yerine onları geride tutuyordu.
Son turun planlanması mükemmel bir örnektir. İşe alma ekipleri adayları daha hızlı planlamak, görüşmeci hazırlığını ve kalitesini takip etmek ve bunu çalışan sayısının yarısıyla yapmak istiyordu. Bir işe alım uzmanının, adayın müsaitlik durumunu manüel olarak toplaması, nitelikli görüşmecileri belirlemesi, adayla görüşmek için kimin müsait olduğunu bulmak için "Takvim Tetris" yapması, mümkün olan en erken tarihi planlaması ve uygunluk durumu değiştikçe son dakika ayarlamalarını yapması gerekiyordu. Bunu, her bireyin üzerindeki görüşme yükünü, görüşmecilerin eğitim alması ve diğerlerini takip etmesi gerekip gerekmediğini göz önünde bulundurarak yapmalıdırlar. TA yazılımı yardımcı olmadı.
İşe alma yöneticileri olarak TA'nın kritik bir işlev olduğunu biliyoruz ve mühendisler olarak yazılımın daha iyisini yapabileceğini biliyoruz. Bu nedenle, Ashby'yi TA ekiplerine en yüksek standartta takımlar sunmak için kurduk ve üretmeye devam ediyoruz. Akıllı ve güçlü yazılım. Nerede hata yaptıklarına dair içgörü sağlayan ve su altında yaptıkları görevlerin çoğunu otomatikleştiren veya basitleştiren yazılım. Diğer birimlerin ve departmanların Teknik Destek ekiplerinin Ashby ile neler yapabileceğini kıskanmalarını istiyoruz ve bugün çoğu zaman kıskanıyorlar!
Neden Başvurmalısınız veya Başvurmamalısınız
Yazılım mühendislerinin pek çok çeşidi vardır ve bunların hepsi bizim modelimize uymaz. Bunun size uyup uymadığına ve aradığınız şeye karar vermenize yardımcı olacak bazı şeyler:…
Kaynak: Jobicy (https://jobicy.com/jobs/142468-senior-software-engineer-product-engineering-eu)
Ashby'nin karşılığında size verdiği şey, hem erken hem de büyüme aşamasındaki ortamların en iyisidir. Bir tohum girişiminin ajansı ve saçmalığı: ürün özelliklerini yazarsınız, ürün ve tasarım kararları verirsiniz ve neredeyse hiç toplantı yapılmayan bir kültür inşa edersiniz. Aynı zamanda büyüme aşamasındaki bir girişimin ürün pazarı uyumu ve ölçeği: Yazılımınıza güvenen ve bir sonraki özelliğinizi sabırsızlıkla bekleyen onbinlerce günlük kullanıcı.
Notion, Linear, Shopify ve Snowflake gibi önemli müşterilerimiz var. Büyüme ve elde tutma ölçümlerimiz emsallerimiz arasında sınıfının en iyisi: ARR'de on milyonlarca insanımız var, yıldan yıla >%100 büyüyor, çok düşük kayıp ve uzun yıllar süren pistimiz var. Buluştuğumuzda daha fazla ayrıntı paylaşacağız.
Muhtemelen bu rolün daha önce yayınlandığını görmüşsünüzdür ve bunun nedeni, ekibi her zaman genişletmemizdir (bu yıl iki katına çıkma yolundayız). Yetenek Kazanımının yazılım yoluyla nasıl destekleneceğine dair fikirlerle dolup taşıyoruz ve Yetenek Kazanımının ötesinde ürünler oluşturma yolculuğuna başladık. Her başvuruyu okuyoruz ve başvurularınıza 3-4 gün içinde (genellikle daha erken) yanıt vermeyi hedefliyoruz.
Rolümüz ve Nasıl Çalıştığımız Hakkında
Mühendislik kültürümüz, IC'ler olarak elimizden gelenin en iyisini yaptığımız, kullanıcılarımızı yaratıcı ve yenilikçi yazılımlarla etkileme yetkisine ve ajansına sahip olduğumuz ortamları yeniden yaratmaya çalışır.
Kariyerime Görsel Efekt endüstrisindeki sanatçılar için yazılım geliştirerek başladım. Bir yazılım mühendisi olarak benim için biçimlendirici bir deneyimdi çünkü başarı, ürün yöneticisi ve tasarımcı olma yeteneğime bağlıydı. İhtiyaçlarını anlamak için sanatçılarla konuştum. Fikirler buldum. Sektör araştırması yaptım, arayüzler tasarladım ve fikirlerin prototiplerini hazırladım. Sanatçıların benim yaptıklarımı kullanmasını izledim ve bir sonraki yinelemede neyle ilgileneceğime karar verdim. Günlük toplantılar yok, tişört bedenleri yok, planlama toplantıları yok.
Biletleri değil sorunları çözmek için bilgisayar bilimi okudum ve bu da tam olarak böyle hissettirdi. Kendimi yalnızca yaratıcı ve tatmin olmuş hissetmekle kalmadım, aynı zamanda mühendisler olarak bize verilen yetki ve sahiplenme inanılmaz miktarda yeniliğe güç verdi.
İnovasyon, teknoloji girişimlerinde tohum aşamasının ötesinde farklı bir şekilde (ya da hiç) geldi, genellikle mühendisin iradesi ve kültürü (herhangi bir teşvikten ziyade) geri itme yeteneği yoluyla geldi. Kısmen diğer departmanların etkisi ve kısmen de sprint planlama gibi "Çevik" süreçlerin akışı nedeniyle mühendislik, uygulama ve teslimatla daraltıldı. Bu şirketlerde kendimi JIRA jokeyi gibi hissettim.
Ashby'de mühendislerin sahip olabileceği ve başarabilecekleri konusunda iyimser bir ortam inşa ediyoruz. Yenilikçi mühendisleri kucaklayan ve açıkçası çoğu zaman onların yolundan çekilen bir ortam. Bir Ürün Mühendisi olarak, ürünlerimizden birinin ve uçtan uca kendi projelerimizin büyük bir kısmının mülkiyetini üstleneceksiniz (geleneksel olarak ürün ve tasarım tarafından giyilen şapkalar takarak). Rakipleri araştıracak, ürün özelliklerini yazacak, tel çerçeveler oluşturacak ve daha fazlasını yapacaksınız. Bunu örneklerle temellendirmek için Ashby'deki ürün mühendisleri:
• Otomatik görüşme planlamasını tasarladı ve oluşturdu. Bu özellik, görüşmecilerden oluşan bir havuzdan ve diğer kısıtlamalardan olası süreleri hesaplayarak ve ardından bu süreleri duyarlı web uygulamamız aracılığıyla seçim için adaya sunarak planlamayı otomatikleştirir. Bu, "Ne İnşa Ediyoruz" bölümünde bahsettiğim "Takvim Tetris" sorununu çözüyor.
• Kullanıcıların tutarlı bir kullanıcı arayüzü ile herhangi bir kayıt için karmaşık filtreler oluşturmasına ve bunu arka ucumuzdaki SQL'de derlemesine olanak tanıyan genelleştirilmiş bir bildirime dayalı filtre mimarisi oluşturdu. Kullanıcının karşılaştığı birçok özellik bunu kullanır.
• Kullanıcıların imzalama tekliflerini tamamen Ashby içerisinde tamamlamasına olanak tanıyan bir özellik belirlendi, tasarlandı ve uygulandı. Bu proje, müşterilerin gereksinimlerini anlamak için konuşmayı, hangi teknolojilerin kullanılacağına karar vermeyi, bir prototip oluşturmayı ve nihai uygulamayı ek özelliklere entegre etmek için diğer ekip üyeleriyle birlikte çalışmayı içeriyordu.
Ne İnşa Ediyoruz
Mühendisler olarak yaptığımız işte bizi daha iyi yapan araçlara alışığız. Ashby'ye başladığımızda Yetenek Kazanımı yazılımında bunun tam tersini gördük. İşe alma ekipleri işlerini yapma şekillerini yükseltiyorlardı, ancak yazılım bu yeni standardı karşılamak yerine onları geride tutuyordu.
Son turun planlanması mükemmel bir örnektir. İşe alma ekipleri adayları daha hızlı planlamak, görüşmeci hazırlığını ve kalitesini takip etmek ve bunu çalışan sayısının yarısıyla yapmak istiyordu. Bir işe alım uzmanının, adayın müsaitlik durumunu manüel olarak toplaması, nitelikli görüşmecileri belirlemesi, adayla görüşmek için kimin müsait olduğunu bulmak için "Takvim Tetris" yapması, mümkün olan en erken tarihi planlaması ve uygunluk durumu değiştikçe son dakika ayarlamalarını yapması gerekiyordu. Bunu, her bireyin üzerindeki görüşme yükünü, görüşmecilerin eğitim alması ve diğerlerini takip etmesi gerekip gerekmediğini göz önünde bulundurarak yapmalıdırlar. TA yazılımı yardımcı olmadı.
İşe alma yöneticileri olarak TA'nın kritik bir işlev olduğunu biliyoruz ve mühendisler olarak yazılımın daha iyisini yapabileceğini biliyoruz. Bu nedenle, Ashby'yi TA ekiplerine en yüksek standartta takımlar sunmak için kurduk ve üretmeye devam ediyoruz. Akıllı ve güçlü yazılım. Nerede hata yaptıklarına dair içgörü sağlayan ve su altında yaptıkları görevlerin çoğunu otomatikleştiren veya basitleştiren yazılım. Diğer birimlerin ve departmanların Teknik Destek ekiplerinin Ashby ile neler yapabileceğini kıskanmalarını istiyoruz ve bugün çoğu zaman kıskanıyorlar!
Neden Başvurmalısınız veya Başvurmamalısınız
Yazılım mühendislerinin pek çok çeşidi vardır ve bunların hepsi bizim modelimize uymaz. Bunun size uyup uymadığına ve aradığınız şeye karar vermenize yardımcı olacak bazı şeyler:…
Kaynak: Jobicy (https://jobicy.com/jobs/142468-senior-software-engineer-product-engineering-eu)
Bu ilan bir ortak kaynağından gelmektedir. Başvuruyu kaynak web sitesinde yapın.
Kaynak: Ashby
İlan Ashby tarafından sağlanmıştır.