İş
Ortak beslemesinden
Tasarım Mühendisi - İngiltere
Talep üzerine fiyat
Detaylar
- Çalışma türü
- Tam zamanlı
- Uzaktan
- Evet
- Şirket
- Ashby
- Seviye
- Director
Açıklama
English dilinden otomatik çevrildi. Orijinal metin esas alınmalıdır. Makine çevirisi — daha doğru bir çeviri hazırlanıyor.
Merhaba ben Abhik, Ashby'nin Kurucu Ortağı ve Mühendislikten Sorumlu Başkan Yardımcısı. Bu rol bana çok yakın çünkü hem tasarım hem de kodlama yapabilen biri olarak burası her zaman en iyi işimi yaptığım yer ama aynı zamanda asi ve yabancı olarak görüldüğüm yer. Benim gibi insanların Ashby'de kendilerini evlerinde hissetmelerini istiyorum ve bu nedenle Tasarım Mühendisliğini resmi bir görev ve benimle yakın çalışan bir departman haline getirdim. İlk işe alımımız beş yıldan uzun bir süre önceydi ve gelecek yıl ekibi ikiye katlayarak beşten on'un üzerine çıkaracağız.
Bu rol gerçekten tasarlamanızı ve kodlamanızı bekliyor. Ashby'deki Tasarım Mühendisi yalnızca yeni markalamaya sahip bir Ön Uç Mühendisi veya Tasarımcı tarzı kodlama prototipleri değildir. Her ikisindeki mükemmelliği birleştirmek sihrin gerçekleştiği yerdir. Bir özelliğin hem tasarımı hem de teknik uygulaması için elimden gelenin en iyisini yaptığımda, yalnızca birini veya diğerini yaptığımda elde edilmesi zor olan bir çevikliğe ve yaratıcılığa sahip olduğumu keşfettim. Örneğin, hayal ettiğim UX ve UI sıklıkla veri modelinin tasarımını ve esnekliğini etkilerken, teknolojinin yeteneklerinin anlaşılması genellikle tasarımı basitleştirdi veya geliştirdi. Bu rol bunu kapsıyor.
En zorlu tasarım sorunlarımız üzerinde çalışacak, şirket içi tasarım sistemimizi genişletip geliştirerek başkalarının tasarımlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ve Ürün Mühendislerinin ihtiyaç duyduğu özel tasarım çalışmalarına danışacaksınız. Bunu örneklerle temellendirmek için Ashby'deki Tasarım Mühendisleri:
•
Mobil web uygulamamızı, sık kullanan müşterilerle konuşarak, yeni akışları tel çerçeveleyerek, tasarım sistemini uygulayarak ve bu sistemi tel çerçeveleri şık bir kullanıcı arayüzüne dönüştürmek için kullanarak yeniden tasarladık.
•
Tasarım sistemimizde, diğer mühendislerin ürünümüz genelinde kolayca güzel, tutarlı kurulum sihirbazları oluşturmasına olanak tanıyan bir dizi esnek, şekillendirilebilir bileşen oluşturduk.
•
Bir Ürün Mühendisinin, adayın değerlendirmelerini görüntülemek için bilgi hiyerarşisini ve tasarımlarının taranabilirliğini geliştirmesine yardımcı oldu. İşverenler bilgileri hızlı bir şekilde ayrıştırabilir ve anormallikleri tespit edebilir.
Tasarım Mühendisi rolü bugün beş yıl öncesine göre daha yaygındır, ancak Ashby'nin çok az kişinin eşleşebileceği eşsiz bir fırsat sunduğuna inanıyorum:
•
Kullanıcı bulmak ve tasarladığınız ve inşa ettiğiniz şey hakkında geri bildirim almak için çabalayan erken aşamadaki bir girişimde değil, geniş ölçekte bir ürün üzerinde çalışırsınız. Ashby'de çalışmalarınız haftalık 100.000'den fazla aktif kullanıcıya, milyonlarca adaya ve Notion, Linear, Shopify ve Snowflake gibi önemli müşterilere dokunacak. Fikirlerinizi kendi işe alma ekibimizle ve Ashby'yi her gün kullanan (benim gibi) işe alma yöneticilerimizle test edeceksiniz ve çoğu zaman müşteri geri bildirimlerini yayınladığınız gün gibi erken bir zamanda duyacaksınız.
•
Bu rol her zaman hem Benji'nin (CEO ve Kurucu Ortak) hem de benim taahhüdümüz oldu: Bu rolü üstlendim, 2020'de işe almaya başladığımızdan beri kararlı bir şekilde savundum ve büyüdükçe sorumluluklarını azaltmadım (aslında ikiye katladık).
•
Güçlü ve karmaşık bir ürünün kullanıcı arayüzünü ve kullanıcı deneyimini şekillendirirsiniz. Kullanıcılarımız, benzersiz iş akışlarına ve tercihlerine uyum sağlarken hızlı hareket etmelerine yardımcı olacak yazılımlara ihtiyaç duyuyor. Sonuç olarak, kullanıcı arayüzümüz basit bir sohbet kutusu değil, ancak bir düğme ve kadran denizine de güvenemez. İlk kez kullanan birine yaklaşılabilir hissettirmesi ve aynı zamanda işini kişiselleştirmek ve otomatikleştirmek için giderek daha güçlü yollar sunması gerekiyor.
Neden Başvurmamalısınız?
Tasarım Mühendislerinin pek çok çeşidi vardır ve bunların hepsi bizim modelimize uymaz. Rolden hoşlanmamanızın bazı nedenleri şunlardır:
•
Sadece tasarım sistemleri üzerinde çalışmak istiyorsunuz. Tasarım sistemimizi geliştirmek pek çok sorumluluktan biri olsa da, yalnızca bunun üzerinde çalışamayacaksınız.
•
Uygulamadan önce kapsamlı araştırma ve kullanıcı testleri yapmayı seviyorsunuz. Kısmi Mühendis olmanın güzelliği, bir kullanıcı alt kümesine (kendi ekibimiz dahil) gönderim yaparak ve geri bildirim toplayarak ikna oluşturabilmenizdir!
•
Kullanıcının eline geçmeden önce her şeyin mükemmel olmasını istiyorsunuz. Başarımızın itici güçlerinden biri hızlı sevkiyat yapmamızdır. Mükemmellik çabasını takdir etsek de, aynı zamanda bunun bir anda başarılması gerekmediğini de biliyoruz; bunun yerine, zaman içinde yineliyoruz ve sıklıkla kullanıcı geri bildirimlerinin ve iş ihtiyaçlarının önceliklendirmeyi yönlendirmesine izin veriyoruz.
•
Görsel tasarımda mükemmel bir zevke ve uygulamaya sahip değilsiniz. Tasarım Mühendisleri, uygulamamızdaki görsel tasarım için çıtayı belirliyor ve her yeni özellik veya yeniden tasarımla sınırlarını zorlayarak onu sürekli geliştiriyor.
•
Projelerinizi bitiş çizgisine ulaştırmak için şirket odaklı süreç ve yapıya ihtiyacınız var. Sprint planlama ve iyi tanımlanmış proje yönetimi süreçleri, ihtiyaç duyduğunuz veya başkalarının liderlik etmesini beklediğiniz şeylerdir. Tasarım ve teknik detaylara odaklanmayı tercih edersiniz.
•
Sadece heyecan verici işler yapmak istiyorsunuz. Nazik, işbirlikçi insanlardan oluşan bir ekip oluşturuyoruz. Müşteri sorunları ve araştırmaları, üst düzey IC'lerimiz de dahil olmak üzere ekip genelinde dağıtılır.
Hangi Kıdem/Seviyeye Başvurulmalı?
Seviyeleri Junior'dan Staff'a kadar yayınladık. Seviye ne kadar yüksek olursa, başvurunuzu incelerken ve mülakat yaparken beklediğimiz rolle daha fazla deneyim ve uyum sağlanır. Lütfen beklentileri doğru belirleyene başvurunuz.
•
Junior Tasarım Mühendisi - Bir tasarımcı veya mühendis olarak 2 yıldan fazla endüstri deneyimine sahip olmamalısınız. Hem UI/UX hem de Mühendislik alanında harika görsel zevk ve gelişen yetenek sergileyen, en az birkaç kullanıcılı projeler (kişisel veya profesyonel) görmek istiyoruz.
•
Tasarım Mühendisi (Bu İlan) - Bu ilan hem Orta hem de Kıdemli seviyeleri kapsamaktadır. Mühendis veya Tasarımcı olarak 2 yıldan fazla sürekli deneyiminiz var (ör. stajlar sayılmıyor). Hem Tasarım hem de Mühendislik alanında iyi bir yeterliliğe sahipsiniz ve tam zamanlı olarak uyguladığınız disiplinde olağanüstü bir yeterliliğe sahipsiniz. Hangi disiplinden geliyor olursanız olun, ürün tasarlama ve yüzlerce kullanıcıya kod gönderme deneyimi (yan projeler aracılığıyla olsa bile) bekliyoruz…
Kaynak: Jobicy (https://jobicy.com/jobs/154023-design-engineer-uk)
Bu rol gerçekten tasarlamanızı ve kodlamanızı bekliyor. Ashby'deki Tasarım Mühendisi yalnızca yeni markalamaya sahip bir Ön Uç Mühendisi veya Tasarımcı tarzı kodlama prototipleri değildir. Her ikisindeki mükemmelliği birleştirmek sihrin gerçekleştiği yerdir. Bir özelliğin hem tasarımı hem de teknik uygulaması için elimden gelenin en iyisini yaptığımda, yalnızca birini veya diğerini yaptığımda elde edilmesi zor olan bir çevikliğe ve yaratıcılığa sahip olduğumu keşfettim. Örneğin, hayal ettiğim UX ve UI sıklıkla veri modelinin tasarımını ve esnekliğini etkilerken, teknolojinin yeteneklerinin anlaşılması genellikle tasarımı basitleştirdi veya geliştirdi. Bu rol bunu kapsıyor.
En zorlu tasarım sorunlarımız üzerinde çalışacak, şirket içi tasarım sistemimizi genişletip geliştirerek başkalarının tasarımlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ve Ürün Mühendislerinin ihtiyaç duyduğu özel tasarım çalışmalarına danışacaksınız. Bunu örneklerle temellendirmek için Ashby'deki Tasarım Mühendisleri:
•
Mobil web uygulamamızı, sık kullanan müşterilerle konuşarak, yeni akışları tel çerçeveleyerek, tasarım sistemini uygulayarak ve bu sistemi tel çerçeveleri şık bir kullanıcı arayüzüne dönüştürmek için kullanarak yeniden tasarladık.
•
Tasarım sistemimizde, diğer mühendislerin ürünümüz genelinde kolayca güzel, tutarlı kurulum sihirbazları oluşturmasına olanak tanıyan bir dizi esnek, şekillendirilebilir bileşen oluşturduk.
•
Bir Ürün Mühendisinin, adayın değerlendirmelerini görüntülemek için bilgi hiyerarşisini ve tasarımlarının taranabilirliğini geliştirmesine yardımcı oldu. İşverenler bilgileri hızlı bir şekilde ayrıştırabilir ve anormallikleri tespit edebilir.
Tasarım Mühendisi rolü bugün beş yıl öncesine göre daha yaygındır, ancak Ashby'nin çok az kişinin eşleşebileceği eşsiz bir fırsat sunduğuna inanıyorum:
•
Kullanıcı bulmak ve tasarladığınız ve inşa ettiğiniz şey hakkında geri bildirim almak için çabalayan erken aşamadaki bir girişimde değil, geniş ölçekte bir ürün üzerinde çalışırsınız. Ashby'de çalışmalarınız haftalık 100.000'den fazla aktif kullanıcıya, milyonlarca adaya ve Notion, Linear, Shopify ve Snowflake gibi önemli müşterilere dokunacak. Fikirlerinizi kendi işe alma ekibimizle ve Ashby'yi her gün kullanan (benim gibi) işe alma yöneticilerimizle test edeceksiniz ve çoğu zaman müşteri geri bildirimlerini yayınladığınız gün gibi erken bir zamanda duyacaksınız.
•
Bu rol her zaman hem Benji'nin (CEO ve Kurucu Ortak) hem de benim taahhüdümüz oldu: Bu rolü üstlendim, 2020'de işe almaya başladığımızdan beri kararlı bir şekilde savundum ve büyüdükçe sorumluluklarını azaltmadım (aslında ikiye katladık).
•
Güçlü ve karmaşık bir ürünün kullanıcı arayüzünü ve kullanıcı deneyimini şekillendirirsiniz. Kullanıcılarımız, benzersiz iş akışlarına ve tercihlerine uyum sağlarken hızlı hareket etmelerine yardımcı olacak yazılımlara ihtiyaç duyuyor. Sonuç olarak, kullanıcı arayüzümüz basit bir sohbet kutusu değil, ancak bir düğme ve kadran denizine de güvenemez. İlk kez kullanan birine yaklaşılabilir hissettirmesi ve aynı zamanda işini kişiselleştirmek ve otomatikleştirmek için giderek daha güçlü yollar sunması gerekiyor.
Neden Başvurmamalısınız?
Tasarım Mühendislerinin pek çok çeşidi vardır ve bunların hepsi bizim modelimize uymaz. Rolden hoşlanmamanızın bazı nedenleri şunlardır:
•
Sadece tasarım sistemleri üzerinde çalışmak istiyorsunuz. Tasarım sistemimizi geliştirmek pek çok sorumluluktan biri olsa da, yalnızca bunun üzerinde çalışamayacaksınız.
•
Uygulamadan önce kapsamlı araştırma ve kullanıcı testleri yapmayı seviyorsunuz. Kısmi Mühendis olmanın güzelliği, bir kullanıcı alt kümesine (kendi ekibimiz dahil) gönderim yaparak ve geri bildirim toplayarak ikna oluşturabilmenizdir!
•
Kullanıcının eline geçmeden önce her şeyin mükemmel olmasını istiyorsunuz. Başarımızın itici güçlerinden biri hızlı sevkiyat yapmamızdır. Mükemmellik çabasını takdir etsek de, aynı zamanda bunun bir anda başarılması gerekmediğini de biliyoruz; bunun yerine, zaman içinde yineliyoruz ve sıklıkla kullanıcı geri bildirimlerinin ve iş ihtiyaçlarının önceliklendirmeyi yönlendirmesine izin veriyoruz.
•
Görsel tasarımda mükemmel bir zevke ve uygulamaya sahip değilsiniz. Tasarım Mühendisleri, uygulamamızdaki görsel tasarım için çıtayı belirliyor ve her yeni özellik veya yeniden tasarımla sınırlarını zorlayarak onu sürekli geliştiriyor.
•
Projelerinizi bitiş çizgisine ulaştırmak için şirket odaklı süreç ve yapıya ihtiyacınız var. Sprint planlama ve iyi tanımlanmış proje yönetimi süreçleri, ihtiyaç duyduğunuz veya başkalarının liderlik etmesini beklediğiniz şeylerdir. Tasarım ve teknik detaylara odaklanmayı tercih edersiniz.
•
Sadece heyecan verici işler yapmak istiyorsunuz. Nazik, işbirlikçi insanlardan oluşan bir ekip oluşturuyoruz. Müşteri sorunları ve araştırmaları, üst düzey IC'lerimiz de dahil olmak üzere ekip genelinde dağıtılır.
Hangi Kıdem/Seviyeye Başvurulmalı?
Seviyeleri Junior'dan Staff'a kadar yayınladık. Seviye ne kadar yüksek olursa, başvurunuzu incelerken ve mülakat yaparken beklediğimiz rolle daha fazla deneyim ve uyum sağlanır. Lütfen beklentileri doğru belirleyene başvurunuz.
•
Junior Tasarım Mühendisi - Bir tasarımcı veya mühendis olarak 2 yıldan fazla endüstri deneyimine sahip olmamalısınız. Hem UI/UX hem de Mühendislik alanında harika görsel zevk ve gelişen yetenek sergileyen, en az birkaç kullanıcılı projeler (kişisel veya profesyonel) görmek istiyoruz.
•
Tasarım Mühendisi (Bu İlan) - Bu ilan hem Orta hem de Kıdemli seviyeleri kapsamaktadır. Mühendis veya Tasarımcı olarak 2 yıldan fazla sürekli deneyiminiz var (ör. stajlar sayılmıyor). Hem Tasarım hem de Mühendislik alanında iyi bir yeterliliğe sahipsiniz ve tam zamanlı olarak uyguladığınız disiplinde olağanüstü bir yeterliliğe sahipsiniz. Hangi disiplinden geliyor olursanız olun, ürün tasarlama ve yüzlerce kullanıcıya kod gönderme deneyimi (yan projeler aracılığıyla olsa bile) bekliyoruz…
Kaynak: Jobicy (https://jobicy.com/jobs/154023-design-engineer-uk)
Bu ilan bir ortak kaynağından gelmektedir. Başvuruyu kaynak web sitesinde yapın.
Kaynak: Ashby
İlan Ashby tarafından sağlanmıştır.