Job
Aus Partner-Feed
Senior Technical Level Designer
100.000 $ Gehalt
Details
- Beschäftigungsart
- Vollzeit
- Remote
- Ja
- Gehalt ab
- 100.000
- Gehalt bis
- 150.000
- Unternehmen
- Torn Banner Studios
Beschreibung
Automatisch aus dem English übersetzt. Der Originaltext ist maßgeblich. Maschinenübersetzung – eine genauere Version wird vorbereitet.
Das Unternehmen
Torn Banner Studios ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Toronto, Kanada, das 2010 gegründet wurde. Wir haben uns erstmals mit Chivalry: Medieval Warfare einen Namen gemacht, einem millionenfach verkauften Titel, der den Nahkampf im Gaming neu definierte. Seitdem sind wir weiter gewachsen und haben Innovationen entwickelt und Chivalry 2 und zuletzt No More Room in Hell 2 veröffentlicht. Heute widmet sich unser Team aus rund 100 Entwicklern der Schaffung unterhaltsamer, filmischer und sozialer Spielerlebnisse.
Die Rolle
Wir sind auf der Suche nach einem Senior Technical Level Designer, der unserem Team beitritt und dabei hilft, die Lücke zwischen Level Design und Engineering bei einem Multiplayer-Spielprojekt zu schließen.
In dieser Rolle sind Sie für die technische Implementierung und Architektur von Gameplay-fokussierten Level-Akteuren und Blueprints in Unreal 5 verantwortlich und stellen sicher, dass diese robust, skalierbar, wartbar und auf die Best Practices für den Mehrspielermodus abgestimmt sind. Sie arbeiten eng mit Level-Designern und dem Code-Team zusammen, um Designanforderungen in effektive technische Lösungen umzusetzen, und helfen dabei, Best Practices und technische Standards für ein neues Projekt festzulegen.
Es handelt sich hierbei um eine Führungsposition
mit starker technischer Verantwortung. Sie sollten sich in der Welt des Codes wohlfühlen, technische Konzepte verstehen, mit der Skripterstellung in Sprachen wie Python, Javascript oder C# vertraut sein und fundierte technische Entscheidungen in Ihrem Fachgebiet treffen können.
Hinweis: Diese Rolle kann zwar aus der Ferne ausgeübt werden, die Kandidaten müssen jedoch derzeit in Ontario oder Quebec ansässig sein oder bereit sein, nach Ontario umzuziehen.
Verantwortlichkeiten
• Besitzen Sie die von Level Design verwendeten Blueprints und technischen Akteure und stellen Sie sicher, dass sie gut strukturiert, wartbar, leistungsfähig und für Designer einfach zu verwenden sind.
• Entwerfen und implementieren Sie Gameplay- und Levelsysteme mithilfe von Unreal Engine Blueprints, mit einem starken Fokus auf Multiplayer- und Netzwerkreplikation.
• Übernehmen Sie die Verantwortung für Systeme wie Zerstörungsakteure, interaktive Umgebungsobjekte und andere wiederverwendbare Level-Gameplay-Akteure.
• Etablieren und fördern Sie Best Practices für Blueprint, insbesondere in Bezug auf Multiplayer, Replikation, Leistung, Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit.
• Überprüfen und verbessern Sie bestehende Blueprints und Akteure und stellen Sie sicher, dass sie im weiteren Verlauf des Projekts in einem guten technischen Zustand bleiben.
• Als technische Brücke zwischen Leveldesign und Engineering fungieren und Designanforderungen in klare und effektive technische Lösungen, Tools und Dokumentationen umsetzen.
• Kommunizieren Sie den Level-Designern technische Einschränkungen und Anforderungen und helfen Sie dem Team, fundierte Implementierungsentscheidungen zu treffen.
• Helfen Sie dabei, technische Standards und Arbeitsabläufe zu definieren, die es Leveldesignern ermöglichen, effizient zu arbeiten und gleichzeitig ein hohes Maß an technischer Qualität aufrechtzuerhalten.
• Identifizieren Sie technische Risiken und Hindernisse im Level-Design und arbeiten Sie proaktiv mit der Technik zusammen, um diese zu beheben.
• Tragen Sie zur technischen Vision und Weiterentwicklung der Level-Design-Workflows im Projekt bei.
Anforderungen
• Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit der Unreal Engine in einer Spieleentwicklungsumgebung.
• Ausgeprägtes Verständnis der Blueprint-Architektur und Best Practices.
• Erfahrung in der Arbeit an Multiplayer-Spielen mit einem soliden Verständnis von Replikation und vernetzten Gameplay-Konzepten.
• Fähigkeit, technische Anforderungen zu verstehen und sie in praktische Blueprint-Lösungen umzusetzen.
• Bequeme Zusammenarbeit mit Programmierern und Level-Designern bei der Führung technischer Diskussionen.
• Fähigkeit, Skriptcode zu lesen und zu verstehen.
• Erleben Sie die Erstellung wiederverwendbarer, skalierbarer und wartbarer Gameplay- oder Level-Akteure.
• Starke Fähigkeiten zur Problemlösung und die Fähigkeit, technische Entscheidungen in Ihrem Verantwortungsbereich zu treffen.
• Eine proaktive Denkweise und das Selbstvertrauen, technische Best Practices zu etablieren und zu fördern.
Bonuspunkte
• Grundlegende Vertrautheit mit C++ oder Programmierkonzepten.
• Erfahrung mit Python oder anderen Skriptsprachen.
Vorteile und Vorteile
• 6,5 Wochen bezahlter Urlaub
• Berechtigt für den Mitarbeiteraktienoptionsplan
• Flexibler Zeitplan und Arbeitsort, wahlweise remote, hybrid oder vor Ort.
• Krankenversicherungs- und Leistungsplan für Sie und Ihre Familie
• 100 % Elternurlaubsaufstockung für 16 Wochen für kanadische Mitarbeiter.
Um unser Team, unser Büro und unsere Aktivitäten als Unternehmen zu sehen, besuchen Sie We are Torn Banner Studios.
Torn Banner Studios begrüßt und ermutigt Bewerbungen von Menschen mit Behinderungen. Für Kandidaten, die an allen Aspekten des Auswahlverfahrens teilnehmen, stehen auf Anfrage Unterkünfte zur Verfügung.
Entschädigung
• Die Gehaltsspanne für diese Rolle liegt zwischen 100.000 und 150.000 US-Dollar pro Jahr. Das Spektrum für diese Position umfasst Kandidaten mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten und Erfahrungen für die Position. Für diejenigen, die im Laufe der Zeit Meisterschaft und tiefe Branchenkenntnisse erworben haben, können höhere Gehälter möglich sein. Ihr spezifisches Angebot basiert auf Ihrer einzigartigen Erfahrung und Ihrer Ausrichtung auf die Anforderungen unseres Teams für die Position.
Transparenz über den Einsatz von KI und offene Stellen
• Unser Rekrutierungsprozess nutzt keine künstliche Intelligenz, um Bewerber automatisch zu prüfen, zu bewerten oder auszuwählen. Alle Entscheidungen über die Weiterentwicklung, Ablehnung und Bewerbung von Kandidaten werden von menschlichen Prüfern getroffen.
• Ein KI-gestütztes Tool, das während des Interviewprozesses verwendet werden kann, ist die Aufzeichnung, Transkription und Zusammenfassung von Interviews. Auch dies würde keine Entscheidungen treffen, sondern lediglich die Durchsicht der Notizen erleichtern. Wir werden immer die Zustimmung des Kandidaten einholen, bevor wir ein solches Tool verwenden.
• In Übereinstimmung mit den Vorschriften von Ontario handelt es sich bei der ausgeschriebenen Stelle um eine derzeit freie Stelle.
Ursprünglich auf Himalaya gepostet
Quelle: Himalaya (https://himalayas.app/companies/torn-banner-studios/jobs/senior-technical-level-designer-3699142777?utm_source=api)
Torn Banner Studios ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Toronto, Kanada, das 2010 gegründet wurde. Wir haben uns erstmals mit Chivalry: Medieval Warfare einen Namen gemacht, einem millionenfach verkauften Titel, der den Nahkampf im Gaming neu definierte. Seitdem sind wir weiter gewachsen und haben Innovationen entwickelt und Chivalry 2 und zuletzt No More Room in Hell 2 veröffentlicht. Heute widmet sich unser Team aus rund 100 Entwicklern der Schaffung unterhaltsamer, filmischer und sozialer Spielerlebnisse.
Die Rolle
Wir sind auf der Suche nach einem Senior Technical Level Designer, der unserem Team beitritt und dabei hilft, die Lücke zwischen Level Design und Engineering bei einem Multiplayer-Spielprojekt zu schließen.
In dieser Rolle sind Sie für die technische Implementierung und Architektur von Gameplay-fokussierten Level-Akteuren und Blueprints in Unreal 5 verantwortlich und stellen sicher, dass diese robust, skalierbar, wartbar und auf die Best Practices für den Mehrspielermodus abgestimmt sind. Sie arbeiten eng mit Level-Designern und dem Code-Team zusammen, um Designanforderungen in effektive technische Lösungen umzusetzen, und helfen dabei, Best Practices und technische Standards für ein neues Projekt festzulegen.
Es handelt sich hierbei um eine Führungsposition
mit starker technischer Verantwortung. Sie sollten sich in der Welt des Codes wohlfühlen, technische Konzepte verstehen, mit der Skripterstellung in Sprachen wie Python, Javascript oder C# vertraut sein und fundierte technische Entscheidungen in Ihrem Fachgebiet treffen können.
Hinweis: Diese Rolle kann zwar aus der Ferne ausgeübt werden, die Kandidaten müssen jedoch derzeit in Ontario oder Quebec ansässig sein oder bereit sein, nach Ontario umzuziehen.
Verantwortlichkeiten
• Besitzen Sie die von Level Design verwendeten Blueprints und technischen Akteure und stellen Sie sicher, dass sie gut strukturiert, wartbar, leistungsfähig und für Designer einfach zu verwenden sind.
• Entwerfen und implementieren Sie Gameplay- und Levelsysteme mithilfe von Unreal Engine Blueprints, mit einem starken Fokus auf Multiplayer- und Netzwerkreplikation.
• Übernehmen Sie die Verantwortung für Systeme wie Zerstörungsakteure, interaktive Umgebungsobjekte und andere wiederverwendbare Level-Gameplay-Akteure.
• Etablieren und fördern Sie Best Practices für Blueprint, insbesondere in Bezug auf Multiplayer, Replikation, Leistung, Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit.
• Überprüfen und verbessern Sie bestehende Blueprints und Akteure und stellen Sie sicher, dass sie im weiteren Verlauf des Projekts in einem guten technischen Zustand bleiben.
• Als technische Brücke zwischen Leveldesign und Engineering fungieren und Designanforderungen in klare und effektive technische Lösungen, Tools und Dokumentationen umsetzen.
• Kommunizieren Sie den Level-Designern technische Einschränkungen und Anforderungen und helfen Sie dem Team, fundierte Implementierungsentscheidungen zu treffen.
• Helfen Sie dabei, technische Standards und Arbeitsabläufe zu definieren, die es Leveldesignern ermöglichen, effizient zu arbeiten und gleichzeitig ein hohes Maß an technischer Qualität aufrechtzuerhalten.
• Identifizieren Sie technische Risiken und Hindernisse im Level-Design und arbeiten Sie proaktiv mit der Technik zusammen, um diese zu beheben.
• Tragen Sie zur technischen Vision und Weiterentwicklung der Level-Design-Workflows im Projekt bei.
Anforderungen
• Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit der Unreal Engine in einer Spieleentwicklungsumgebung.
• Ausgeprägtes Verständnis der Blueprint-Architektur und Best Practices.
• Erfahrung in der Arbeit an Multiplayer-Spielen mit einem soliden Verständnis von Replikation und vernetzten Gameplay-Konzepten.
• Fähigkeit, technische Anforderungen zu verstehen und sie in praktische Blueprint-Lösungen umzusetzen.
• Bequeme Zusammenarbeit mit Programmierern und Level-Designern bei der Führung technischer Diskussionen.
• Fähigkeit, Skriptcode zu lesen und zu verstehen.
• Erleben Sie die Erstellung wiederverwendbarer, skalierbarer und wartbarer Gameplay- oder Level-Akteure.
• Starke Fähigkeiten zur Problemlösung und die Fähigkeit, technische Entscheidungen in Ihrem Verantwortungsbereich zu treffen.
• Eine proaktive Denkweise und das Selbstvertrauen, technische Best Practices zu etablieren und zu fördern.
Bonuspunkte
• Grundlegende Vertrautheit mit C++ oder Programmierkonzepten.
• Erfahrung mit Python oder anderen Skriptsprachen.
Vorteile und Vorteile
• 6,5 Wochen bezahlter Urlaub
• Berechtigt für den Mitarbeiteraktienoptionsplan
• Flexibler Zeitplan und Arbeitsort, wahlweise remote, hybrid oder vor Ort.
• Krankenversicherungs- und Leistungsplan für Sie und Ihre Familie
• 100 % Elternurlaubsaufstockung für 16 Wochen für kanadische Mitarbeiter.
Um unser Team, unser Büro und unsere Aktivitäten als Unternehmen zu sehen, besuchen Sie We are Torn Banner Studios.
Torn Banner Studios begrüßt und ermutigt Bewerbungen von Menschen mit Behinderungen. Für Kandidaten, die an allen Aspekten des Auswahlverfahrens teilnehmen, stehen auf Anfrage Unterkünfte zur Verfügung.
Entschädigung
• Die Gehaltsspanne für diese Rolle liegt zwischen 100.000 und 150.000 US-Dollar pro Jahr. Das Spektrum für diese Position umfasst Kandidaten mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten und Erfahrungen für die Position. Für diejenigen, die im Laufe der Zeit Meisterschaft und tiefe Branchenkenntnisse erworben haben, können höhere Gehälter möglich sein. Ihr spezifisches Angebot basiert auf Ihrer einzigartigen Erfahrung und Ihrer Ausrichtung auf die Anforderungen unseres Teams für die Position.
Transparenz über den Einsatz von KI und offene Stellen
• Unser Rekrutierungsprozess nutzt keine künstliche Intelligenz, um Bewerber automatisch zu prüfen, zu bewerten oder auszuwählen. Alle Entscheidungen über die Weiterentwicklung, Ablehnung und Bewerbung von Kandidaten werden von menschlichen Prüfern getroffen.
• Ein KI-gestütztes Tool, das während des Interviewprozesses verwendet werden kann, ist die Aufzeichnung, Transkription und Zusammenfassung von Interviews. Auch dies würde keine Entscheidungen treffen, sondern lediglich die Durchsicht der Notizen erleichtern. Wir werden immer die Zustimmung des Kandidaten einholen, bevor wir ein solches Tool verwenden.
• In Übereinstimmung mit den Vorschriften von Ontario handelt es sich bei der ausgeschriebenen Stelle um eine derzeit freie Stelle.
Ursprünglich auf Himalaya gepostet
Quelle: Himalaya (https://himalayas.app/companies/torn-banner-studios/jobs/senior-technical-level-designer-3699142777?utm_source=api)
Dieses Angebot stammt aus einem Partner-Feed. Bewerben Sie sich auf der Quell-Website.
Quelle: Torn Banner Studios
Inserat bereitgestellt von Torn Banner Studios.