Ɛvent
Kä tin tuɔɔk rɛy rɛ̈ɛ̈k kɛ kalɛndɛr
s3lf.tech
Ruacdɛ kɛɛliw te rɛy wargakä min ci̱ tuɔɔk
La̱tdɛ kɛɛliw
- Tukdɛ
- 3 Laa 2026 2:00:00 TŊ
- Thuɔ̱k
- 3 Laa 2026 7:00:00 TŊ
- Gua̱a̱th
- 40mcube
- Gua̱th in riali̱kä
- Rennes Centre Thabor St-Hélier A-Guérin Baud-Chardonnet
Latdɛ
Entre vidéo, installation et net art, l’exposition d’Émilie Brout & Maxime Marion explore la manière dont les formes visuelles du web modèlent nos imaginaires et nos comportements. Émilie Brout & Maxime Marion observent la manière dont les formes visuelles du web modèlent nos imaginaires, nos comportements et nos attachements. Entre vidéo, installation et net art, iels travaillent les images comme des espaces de projection, de circulation et de fiction, où se rejouent les liens entre intimité, désir, marchandise et technologie. En mettant à l’épreuve des esthétiques populaires ou mainstream, iels produisent des œuvres à la fois incarnées et critiques, où la puissance narrative coexiste avec l’exposition de ses propres mécanismes. s3lf.tech constitue le premier volet d’un ensemble développé à la suite de la résidence des artistes à la Villa Kujoyama au Japon en 2025, et présente un ensemble d’installations vidéo, d’objets et de prolongements en ligne. Au cœur de l’exposition, la figure de Grim3s, librement inspirée de l’univers de la popstar Grimes, cristallise plusieurs contradictions propres aux cultures numériques contemporaines : promesse d’empouvoirement, fantasme techno-utopique, marchandisation de l’intime, et glissements idéologiques souvent troubles. Le projet prend notamment appui sur www.elf.tech, outil créé par la chanteuse qui permet de convertir n’importe quelle voix en la sienne, et dont Émilie Brout & Maxime Marion prolongent ici la logique dans une fiction de démultiplication de soi. Grim3s tente d’y émerger comme idole virtuelle au sein d’un écosystème saturé, grâce à une technologie qui décuple la présence jusqu’au vertige, à la dissociation et à l’épuisement. Autour d'elle gravitent d'autres œuvres qui interrogent ce que signifie s'identifier à une image, habiter un personnage ou s'attacher à une présence virtuelle — objets techniques, effigies, avatars et corps fictionnels qui se répondent dans un ensemble volontairement instable, sans qu'aucune forme n'y fixe définitivement son sens. En prenant pour point de départ le VTubing (pratique de streaming où l’on se représente via un avatar contrôlé en temps réel), la fan-fiction, les cultures de la customisation ou encore les communautés de BJD (1), Émilie Brout & Maxime Marion explorent différents modes de projection de soi. Iels s’intéressent à ces régimes de présence intermédiaires, entre alter ego, personnage, idole synthétique et double technique, qui ne viennent pas simplement se superposer à une identité préexistante mais agissent en retour sur elle, la déplacent et la refaçonnent. Le titre s3lf.tech fait ainsi librement écho à l’idée de « techniques de soi », t Photo : ©Émilie Brout & Maxime Marion
Données : OpenAgenda (public.opendatasoft.com) — Licence Ouverte Etalab.
Source: OpenAgenda — Licence Ouverte — https://openagenda.com/rennes-centre-thabor-st-helier-a-guerin-baud-chardonnet/events/s3lftech-6153382
Données : OpenAgenda (public.opendatasoft.com) — Licence Ouverte Etalab.
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